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Regras de Realismo para D&D5e
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Regras de Realismo para D&D5e

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Esse PDF contém regras para deixar sua mesa mais realista e equilibrada, com maneiras de deixar perícias esquecidas mais poderosas, deixar seu combate mais dinâmico, dar mais opções de criação para os jogadores, e uma infinidade de coisas, baixe e aproveite esse PDF com regras que eu atualizo constantemente.

Atualização atual: 5.4

Atualização 5.2

-+-+-
Sanidade
-+-+-

-Em vez de salvaguardas de inteligência, sabedoria ou carisma para saber das perdas de sanidade,
é feito um teste de sanidade, que é um d20 sem modificador algum com CD igual a 10 + a sanidade
atual(para simbolizar como alguem acostumado com problemas não perder sanidade tão facilmente).

-Em vez do dano psiquico simplesmente diminuir da sanidade após dividir o valor pelo nível do
jogador, é necessário fazer um teste de sanidade após receber o dano, numa falha se perde sanidade
como acontecia, num sucesso nada acontece.

-Como parte de um descanso longo, você pode fazer algo que traga conforto e faça seu personagem
ficar mais são, se mestre precisa concordar que tal ação faça seu personagem ficar mais são.
Ao faze-lo você rola teste de sanidade, e no caso de um sucesso você recebe uma quantidade de
pontos de Sanidade igual a 1d4/2(arredondado pra cima).

-Em vez de um d20 sem modificador algum como era anteriormente para saber se consegue algum trauma
ou não, a criatura precisa fazer um teste de sanidade com um aumento na CD igual a sanidade perdida
para obter o Trauma. Essa regra só se aplica a traumas que não são permanentes.

-Em vez de um d20 sem modificador algum como era anteriormente para saber se consegue um trauma
permanente ou fica louca, a criatura faz uma salvaguarda de inteligência com CD igual a 10 +
a quantidade de sanidade perdida para chegar a 0 a sanidade, num sucesso é obtido um trauma permanente
numa falha a criatura fica louca.

-+-+-

Atualização 5.3

-+-+-

Geral

-+-+-

-Correções de erros ortográficos.

-+-+-

Batalha Dinamica

-+-+-

-Uma criatura que não gastou seu deslocamento em seu turno, também

pode optar por dar um ataque oportunidade com desvantagem em uma

criatura que tenha errado um ataque corpo-a-corpo que tenha ela

como alvo.

-Foi adicionada a mecânica de ataques derradeiros, nessa mecânica

caso uma rolagem de ataque dê 16 ou mais, todos os dados dessa

rolagem são maximizados, com pequenos adendos para evitar que essa

mecânica beneficie mais certas criaturas do que outras, descritas

a seguir nesse log de atualizações.

-No caso de um ataque feito com vantagem, ele só será derradeiro,

ou seja maximizará todos os dados do ataque, se o primeiro dado da

vantagem for 16 ou mais, não importando o valor do segundo, mesmo

se no segundo vier um 20(acerto crítico).

-Nem sempre um 20(acerto crítico) será um ataque derradeiro, pois

existem algumas outras maneiras de conseguir que um ataque seja

crítico sem que ele seja derradeiro, o próprio exemplo da vantagem

citado acima faria um ataque crítico sem ser derradeiro, mas fora

disso também existem as armas de adamante ou características que

fazem um ataque ser considerado crítico, e nesses casos ele só

seria derraeiro se o valo do dado fosse 16 ou maior.

-Um ataque sem intenção de matar não pode se tornar um ataque

derradeiro.

-+-+-

Atualização 5.4

-+-+-
Durabilidade
-+-+-

-Foi adicionado um sistema de Desgaste para ataques desarmados
resumo: Um novo atributo foi adicionado a ficha, chamado CAR(classe
de armadura de resistência), esse valor é igual a 10 + mod. de
constituiçao, ao fazer um ataque desarmado contra um objeto(sua
intenção precisa ser a de atacar tal objeto), e a CAR do atacante
for menor que a CA do material, o atacante recebe 1 ponto de dano
acertando ou não. Se for igual ou maior nada acontece.

-Foi adicionado uma maneira de definir uma raridade para itens que
se tornaram mágicos momentaneamente por conta de uma característica
ou mágia.

-Ataques desarmados se tornando mágicos, aumentam sua CAR como se
aumentaria a CA de um item que se tornou mágico(para definir sua
raridade, observe a regra anterior.

-+-+-

 
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Gustavo S January 31, 2022 1:51 am UTC
CREATOR
Sou o criador dessas regras, e essa é minha primeira postagem no DM's Guild, se tiverem qualquer dúvida podem me mandar.
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File Last Updated:
March 04, 2022
This title was added to our catalog on January 25, 2022.