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Guia do Aventureiro Solo - Personagens Lendários

Guia do Aventureiro Solo - Personagens Lendários

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GUIA DO AVENTUREIRO SOLO - PERSONAGENS LENDÁRIOS

A primeira expansão de regras para o Guia do Aventureiro Solo, Personagens Lendários traz diretrizes para se jogar Solo D&D com apenas um personagem (ao invés de uma party) e sem a necessidade de se fazer cálculos complexos para o balanceamento dos encontros.

Guilherme Bento

Uma dúvida recorrente entre os jogadores de Solo D&D é se é possível jogar uma aventura ou mesmo uma campanha com um único PdJ (Personagem do Jogador) e a resposta é sim, é possível. No entanto, como explicado no Guia do Aventureiro Solo as tabelas de encontro e o nível de desafio das criaturas do D&D são normalmente projetados para um grupo de quatro PdJs, o que dificulta um pouco a construção de encontros balanceados e na maior parte das vezes acaba por condenar o corajoso e solitário PdJ a um fim trágico e prematuro.

Diante disso, a proposta desse suplemento é se aprofundar um pouco mais a respeito dessa questão e apresentar uma solução diferente, mais elaborada e interessante que possibilite jogar aventuras planejadas para quatro PdJs com um único PdJ de mesmo nível, sem precisar  recalcular os encontros, baixar o Nível de Desafio (ND) dos oponentes ou diminuir a Classe de Dificuldade (CD) dos testes que serão realizados.

O Guia do Aventureiro Solo é um sistema de emulação de mestre baseado no d20 que te permite jogar D&D sem a presença de um mestre. Se você ainda não o conhece não perca mais tempo: clique aqui

Guia do Aventureiro Solo - Personagens Lendários é um guia prático para se jogar aventuras épicas de D&D com apenas um personagem.

Tags: Solo D&D; Solo Dnd; GMless; DMless; Solo RPG; D&D5e; Dungeons and Dragons; Fifth edition; Solo system; Solo roleplaying; D&D Solo Engine.

 
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Discussions (2)
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Janilson A January 31, 2021 11:13 pm UTC
Olá beleza, meu querido poderia me dizer, se por acaso posso encontrar esse pdf em algum outro lugar?
Pq não estou conseguindo finalizar a compra por aqui.
Obrigado
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Guilherme B January 31, 2021 11:30 pm UTC
CREATOR
Olá Janilson, obrigado pelo interesse.
Este material somente foi disponibilizado aqui, mas você pode tentar acessar pelo drivethrurpg ou pela dmsguild.com. O problema que você está encontrando é algo relativo ao site, como a página que não carrega, problemas com formas de pagamento ou link de download quebrado?
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Igor G November 28, 2020 1:36 am UTC
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Olá, tudo bom? Eu gostaria de tirar uma dúvida. Uma, a princípio. rs

Quando vc diz que o Personagem Lendário poderia gastar um uso das Ações Lendárias para Esconder-se, após o fim de um turno de um personagem inimigo, seria onde ele está no momento, se possível?

Exemplo: O inimigo 1 se aproxima do ladino, lança uma azagaia nele, mas não o acerta, o ladino ataca com seu arco o inimigo 1 e foge para atrás de uma pilastra, não podendo ser mais visto pelo inimigo 1 (mas que viu ele indo para trás do objeto), mas o inimigo 2 dois pode vê-lo e o atinge com uma flecha. O ladino pode, ao fim do turno do inimigo 2, se esconder (gastando ação lendária) para o inimigo 1 (mesmo ele sabendo que ele esta atrás da pilastra), mas não para o inimigo 2? É isso?

Obs: pergunto isso pois é difícil colocar na mente que alguém pode se esconder mesmo o alvo sabendo dele. Mas o esconder-se é "não saber exatamente a posição do inimigo, e este pode aparecer deslizando...See more
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Guilherme B November 29, 2020 11:54 am UTC
CREATOR
Olá, Igor G. Obrigado pelo interesse!
*Os comentários a seguir baseiam-se nas regras da quinta edição de D&D.*
Sobre o uso de Ação Lendária para Esconder-se:
Esconder-se é um tipo de ação em combate (Veja o capítulo 9 do Livro do Jogador) e na ação lendária funciona exatamente da mesma maneira quando se gasta uma ação para fazê-lo, ou seja, as regras para se esconder não mudam, mas apenas se cria a possibilidade de fazê-lo fora do seu turno.

Veja esse texto extraído do capítulo 7 do Livro do Jogador (tradução livre), que é bastante esclarecedor:
ESCONDENDO-SE
Quando você tenta se esconder, você deve fazer um teste de Destreza (Furtividade). Até que você seja descoberto ou pare de se esconder, o resultado desse teste é resistido por um teste de Sabedoria (Percepção) de qualquer criatura que procure ativamente por sinais de sua presença. O Mestre decide quando as circunstâncias são apropriadas.
Você não pode se esconder de uma...See more
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Igor G December 17, 2020 9:57 pm UTC
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Obrigado. E mais uma coisa,. Se eu fosse mestrar ou mestrar/narrar apenas para dois personagens, eu deveria deixar 3 ações lendárias (al) e 3 resistências lendarias (rl) ou 2 al e 2 rl, ou 1 al e 2 rl? O que me recomendaria?
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Guilherme B December 18, 2020 5:53 pm UTC
CREATOR
É preciso colocar em mesa para testar, talvez nem seja preciso usar essas mecânicas, ainda mais se um dos personagens tiver acesso a magias de cura, controle, encantamento, ect. Mas se fosse para arriscar eu usaria 1 ação lendária e 1 resistência lendária por personagem ou 2 de cada para o grupo.
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Igor G December 20, 2020 3:41 am UTC
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Muito obrigado pela dica. Rs vlw até pretendo usar as tabelas do primeiro PDF da aventura solo numa campanha para dois players. Para volta e meia ter o gostinho da aleatoriedade.
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Igor G December 29, 2020 12:30 pm UTC
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Olá novamente, rs.


1 - Quanto diz "2 para o Grupo", você quer dizer 2 de cada (resistência e ação) para cada um, ou duas no total para os dois usarem num turno?

2 - Você considera 1 personagem lendário como se fossem 4 players para cálculos de Encontro. Como terei dois, considero eles como 5 players?
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Guilherme B January 01, 2021 10:49 pm UTC
CREATOR
Pensei em 2 ações lendárias por rodada e duas resistências lendárias por descanso longo. Esses recursos seriam divididos entre os dois personagens, ou seja, se numa rodada um personagem usasse duas ações lendárias, o outro não teria direito a nenhuma.

Seguindo dessa maneira acho que poderia calcular os encontros ainda como se fossem 4 no grupo.
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December 06, 2020
This title was added to our catalog on March 24, 2020.