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[ITA] Role with Proficiency
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[ITA] Role with Proficiency

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Oltre 25 regole varianti per un gioco più creativo e dinamico, per incoraggiare:

  • Personaggi unici e caratterizzati.
  • Un gioco più fluido e veloce, orientato alla narrazione.
  • Un arbitraggio equo, facile e coerente, ma al tempo stesso flessibile.

Vuoi un assaggio?
Un'anteprima gratuita delle regole è disponibile su: https://www.dmsguild.com/product/254847/ITA--Gratis-Role-with-Proficiency-Anteprima

In questo documento completo troverai:

  • Un sistema alternativo alle sei caratteristiche, per evitare che i numeri si mettano di mezzo alla storia.
  • Un modo per caratterizzare qualsiasi personaggio con una singola regola, aiutando anche i più svogliati o inesperti a interpretare.
  • Un metodo per gestire armi e inventario senza tenere traccia di ogni singola torcia, moneta, ora trascorsa o grammo trasportato.
  • Una griglia per distribuire Punti Esperienza in modo intuitivo, funzionale e personalizzabile al 100% secondo le esigenze della campagna.
  • Schemi per arbitrare le prove di caratteristica in modo coerente e profondo, senza perdere in velocità o flessibilità.
  • Strumenti per incentivare la creazione di una storia dinamica, avventurosa e memorabile da entrambi i lati dello schermo.
  • Opzioni per far sì che lo svenimento, i riposi e la morte stessa non solo non interrompano il gioco, ma lo mandino avanti.
  • Quattro alternative alla classica iniziativa, per non dover interrompere il gioco ogni volta che inizia uno scontro.
  • Un metodo per trasformare in pochi momenti qualsiasi creatura in un boss capace di sfidare l'intero gruppo.
  • Regole per gestire in modo leggero e intuitivo durate, concentrazione e lo stesso campo di battaglia, senza bisogno di griglie e miniature.

... e molto altro ancora, il tutto corredato da note di design ed esempi di gioco.

Cosa aspetti? Role with proficiency!

 
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Reviews (1)
Discussions (1)
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Andrea S June 18, 2019 9:46 am UTC
PURCHASER
Ho letto con molto interesse il file. Alcune cose le applicherò anche nel mio gioco. Qui però voglio far notare dei dubbi e problemi che ho riscontrato nella lettura del file, affinché tu possa, eventualmente, correggerli. Partiamo dal più grave:
- Griglia dei PE: Idea veramente interessante ma la matematica è totalmente errata! Se prendiamo il primo esempio, i PG guadagnano 10 PE a sessione (o meno); dovendo guadagnare 300 PE per poter passare al secondo livello, c'è bisogno di 30 sessioni (altro che una)! Queste divengono 90 per passare al terzo, per poi scendere a 20 per passare al quarto ed aumentare di nuovo per passare ai livelli successivi. Peggio è con gli altri casi dove si guadagnano ancor meno PE. L'idea è ottima ma la matematica va totalmente corretta!
- Zone e movimento: l'idea è ottima e funziona abbastanza bene ma... inserisci un'opzione senza specificare cosa significhi. Tra le azioni di movimento possibili c'è Impegnare e Piazzarsi. Peccato che non definisci mai cosa significhi...See more
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Damiano P June 19, 2019 6:30 am UTC
CREATOR
Ciao Andrea, ti ringrazio del commento e vengo subito ai tuoi dubbi!

- Se usi la griglia dei PE i PG non avanzano con i PE da manuale, ma usando una cifra che stabilite voi: è il passaggio 6 della creazione della griglia, "Salire di livello" (p.15).

- Le azioni impegnare e piazzarsi servono rispettivamente per avvicinarsi ai nemici e mettersi in un punto preciso come ad esempio una porta, e sono descritte a p.26 (paragrafo "Zone e movimento").

- La soluzione al problema che sollevi con gli aspetti è illustrata a p.5, paragrafo "Buone norme per gli aspetti": fare domande, in questo caso su cosa sia la Stella del Sud, e definire così insieme al gruppo i limiti di quell'aspetto.

- La proprietà Portata viene ignorata con il sistema delle distanze narrative.

- L'interazione fra Dadi Arma, competenze e armi semplici e da guerra è descritta a p.9, nei paragrafi "Competenza nelle armi" e "Armi semplici e...See more
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Andrea S June 19, 2019 11:05 am UTC
PURCHASER
Grazie per la risposta! :)
L'azione Impegnare però continua ad aver problemi perché dici esplicitamente:
"Non può effettuare questa azione se è già in contatto con altre creature, eccetto che per IMPEGNARSI con altre creature a contatto".
Quindi? Se sono già a contatto, cosa significa impegnarsi con le creature a contatto?

Ciao :)
PS: nella Griglia di PE, secondo me non si capisce che devi sostituire l'avanzamento di livello; parli, difatti, di sostiuire l'assegnazione dei PE, non il sistema di avanzamento ;)
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Damiano P June 19, 2019 4:26 pm UTC
CREATOR
Impegnando, un combattente "entra a contatto con una creatura nella sua zona e, se vuole, con alcune o tutte le creature a contatto con quella".

Ad esempio: un Guerriero sta combattendo con un Orco e rimane ferito. Il Chierico impegna il Guerriero per curarlo, ma non l'Orco. Il round seguente decide di colpire l'Orco e si muove per impegnare anche lui (può farlo dato che è a contatto col Guerriero che a sua volta è a contatto con l'Orco). Non può però impegnare l'Orco arciere in seconda linea, perché non è parte di quel gruppo di contatti.
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File Last Updated:
October 14, 2018
This title was added to our catalog on October 14, 2018.