Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
Es handelt... [click here for more]
"Jeder große Durchbruch kostet eine entsprechend große Zahl an Leben." — Gulgo der Abscheuliche Gulgo-13 ist ein Abenteuer von 4 bis 5 Stunden Länge, das für drei bis sieben Charaktere der 1. bis 5. Stufe konzipiert ist. Optimiert ist es für fünf Charaktere mit einem durchschnittlichen Gruppenlevel (APL) von 3. Um dieses Abenteuer zu bestreiten, benötigt man eine Ausgabe... [click here for more]