Um módulo de conteúdo Con-Created Content. Níveis 1-4 (Tier 1), 2-4 horas. (Compatível também com jogos caseiros!)
Posso ter as próximas 100 palavras para convencê-lo a adquirir esta aventura?
INÍCIO DO PITCH!
Este módulo apresenta três maneiras de jogar: junte-se aos Cavaleiros do Santo Julgamento, ao Culto de Zariel ou às forças do Caos enquanto procura um anjo perdido... [click here for more]
Quando uma expedição de pesquisa Thayana retorna da Geleira do Dragão Branco com apenas dois sobreviventes limitados a balbuciar sobre uma pirâmide ancestral abaixo do gelo, talvez seja hora de descobrir o que está atemorizando uma nação de necromantes.
Uma aventura de 4 horas para personagens de nível 5–10, 11–16, 17–20.
Aviso de Conteúdo: horror (isolamento, horror corporal/visceral)... [click here for more]
A D&D Adventurers league é um programa de jogo organizado e oficial para Dungeons & Dragons e utiliza as regras da quinta edição. Em sua maior parte, esse documento refere-se à campanha de Forgotten Realms, que engloba a maioria das aventuras e jogos para a D&D Adventurers League.
Este documento trás respostas para as principais dúvidas que surgirem. Quais livros usar, como conceder... [click here for more]
A D&D Adventurers League é uma campanha organizada e oficial para DUNGEONS & DRAGONS.
Este documento é um guia para a criação e o avanço de um personagem de D&D para jogar na campanha do Oráculo de Guerra, apresentando o cenário de campanha de EBERRON: DAS CINZAS DA ÚLTIMA GUERRA, e administrado pela D&D Adventurers League. ... [click here for more]
Guias de Adaptação para D&D Adventurers League | Pt-BR
Traduzido por Liga dos Aventureiros para a Comunidade Brasileira.
Material Básico para adaptar as aventuras de Livros Cpa-Dura ou avulsas para jogar pela Adventurers League.
Contem o primeiro manual e os seguintes:
1. Guia de Adaptação para Adventurers League
2. Guia de Adaptação para Journeys Through the Radiant... [click here for more]