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Briser et charcuter : un guide de gestion des blessures - D&D5

Briser et charcuter : un guide de gestion des blessures - D&D5


Alors qu'il combattait vaillamment une bande d'Orcs, un résistant guerrier se trouve complètement encerclé. Inévitablement, l'un de ses adversaires parvient à le trancher à l'entrejambe à l'aide de sa lame. La douleur est telle qu'il perd connaissance... Un magicien, pourtant soucieux de ne jamais être en ligne de vue des ennemis, ne voit qu'au dernier moment la flèche pénétrant son torse,...   [click here for more]
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L'inquisiteur

L'inquisiteur


À la fois crains et respectés, les inquisiteurs parcourent le monde à la recherche des ennemis des dieux. Détenteurs de pouvoirs divins et de techniques de traques, ils n'hésitent pas à dispenser la justice divine partout où ils passent. Ils rendent des comptes à l'église de leur dieu, mais rien ne peut les préparer à...   [click here for more]
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Le heaume hanté de Rabore Limou

Le heaume hanté de Rabore Limou


Le heaume hanté de Rabore Limou Les personnages achètent un casque hanté par l'âme d'un homme qui veut concquérir le monde. Une courte aventure pour des personnages de niveau 12. ...   [click here for more]
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Le Manoir Nerastrim

Le Manoir Nerastrim


Le manoir Nerastrim est une aventure individuelle conçu pour des personnages de niveau 1-3. Cette aventure est un peu plus longue que la moyenne et prend en moyenne 6-8 heures dépendement des choix que font vos joueurs durant leur exploration du manoir. C'est une merveilleuse aventure pour agrémenter une soirée d'Halloween ou pour complémenter une campagne plus englobante. Le tout n'est pas lié...   [click here for more]
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Le prince perdu

Le prince perdu


Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour...   [click here for more]
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Un elfe dans la Brume

Un elfe dans la Brume


La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable... En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.  Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers... Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?  Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour...   [click here for more]
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Une Fumée Venue de Kara-Tur

Une Fumée Venue de Kara-Tur


Un jeune marchand a disparu de chez lui juste après être rentré de voyage à Kara-Tur. Les gardes, qui escortaient le navire, relatent plusieurs incidents étranges pendant le chemin du retour. Les personnages vont devoir retrouver le jeune marchand en espérant qu’il soit encore en vie et que rien ne lui soit arrivé. Une fumée venue de...   [click here for more]
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Vive la France [BUNDLE]

Vive la France [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Le Pugiliste Regular price: $2.50 Bundle price: $1.20 Format: PDF Avec rien d’autre que leur astuce, leur volonté et leur poings, les pugilistes donnent tout ce qu’ils à chaque fois qu’ils se battent. Familier avec l’adversité, les pugilistes peuvent donner autant...   [click here for more]
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