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Il Dhampir

Il Dhampir


Nati dall’unione tra un umanoide vivente e un vampiro, i dhampir nascono corrotti dall’influenza non morta, eppure sono mortali. Tra i mortali i dhampir sono temuti per la loro connessione con la non morte e per le loro abilità sovrannaturali. Tra i vampiri, invece, i dhampir sono disprezzati a causa del loro legame con la vita e per la loro fragilità mortale. In bilico tra...   [click here for more]
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Nuovi Circoli di Combattimento per il Pugile

Nuovi Circoli di Combattimento per il Pugile


Qui dettagliati vi sono tre nuovi Circoli di Combattimento: il Circolo dell’Arena, il Circolo degli Insulti e il Circolo dei Segugi. Nonostante il nome, i circoli di combattimento non sono delle fratellanze o sorellanze formali, ma piuttosto una serie di pugili che, per il loro addestramento o per coincidenza, condividono uno stile simile. In alcuni mondi di D&D, l’appartenza a un circolo...   [click here for more]
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Il Magus

Il Magus


La classe del Magus combina potere magico e prodezza marziale. Il magus della Sterling Vermin è inteso a simulare i maghispada, arcieri arcani, cercatori e guardiani delle vecchie edizioni. Se vuoi giocare un combattente i cui incantesimi sono letali tanto quanto la sua spada (o ascia o arco), il Magus è la classe che fa per te. La classe del Magus è completa di cinque Società...   [click here for more]
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Il Pugile

Il Pugile


Con nient'altro se non astuzia, volontà e i loro pugni, i pugili piazzano ogni loro colpo come se fosse l'ultimo. Non sono estranei alle avversità e possono darle, incassarle e tuttavia non cedere. Lo spirito indistruttibile e il talento per il pugilato non provengono da un rigoroso allenamento o da grandi filosofie, ma sono il risultato della determinazione e del non tirarsi mai indietro...   [click here for more]
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