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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
Und hast du dich hingesetzt und verzweifelt versucht, herauszufinden, wie du die Frage beantworten sollst: „Nun, ich möchte nach Kräutern suchen,... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$0.99
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 Finsternis des Schattenfells
5e-Erweiterung für Untote und dunkle Reiche
Diese Erweiterung für D&D 5e richtet sich vorwiegend an Dungeonmaster und bietet etliche neue Untote mit Bezug zum Schattenfell. Hier findest du Strategien und Taktiken zum Kampf mit Untoten, etliche optionale Upgrades für mehr Diversität deiner Untoten und Biome... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$8.39
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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
Und hast du dich hingesetzt und verzweifelt versucht, herauszufinden, wie du die Frage beantworten sollst: „Nun, ich möchte nach Kräutern suchen,... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$0.99
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 Höhlen, Dämonen, Angst und Rettung
Lasst euch auf ein Abenteuer mit eiskalten Schrecken, atemberaubenden Kämpfen und hoffnungsvoller Rettung ein. In diesem Abenteuer werdet ihr dem diabolischen Apotheker Alric Jarkollin nacheilen, um den entführten Enkel des Dorfvorstehers aus dessen Fängen zu befreien. Eilt durch finstere Gewölbe, stellt euch den Gefahren und bietet dem Kult des Erlkönig die... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.10
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English (German below - Deutsche Beschreibung weiter unten)
The Gradual Gritty Realism Resting Rules is for D&D games in which the recommended 6 to 8 encounters per long rest cannot be achieved. It will spread the regeneration of resources (hit points and spell slots) over several days, with characters regaining 10 to 30% of their hit points and spell slots per long rest. These changes make the... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
Pay What You Want
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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
Und hast du dich hingesetzt und verzweifelt versucht, herauszufinden, wie du die Frage beantworten sollst: „Nun, ich möchte nach Kräutern suchen,... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$0.99
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 Der Sensenmann, der Schnitter, Gevatter Tod: Alle kennen den düsteren Knochenmann, der die Seelen der Verstorbenen einsammelt. In Sagen und Märchen besiegen mutige Held*innen den Sensenmann oder führen ihn hinters Licht, um sich oder andere zu retten.
Im Rollenspiel passiert das eher selten – bis jetzt! Diese kurze Regelergänzung gibt der Spielleitung die Möglichkeit, den Spieler*innen eine... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.10
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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
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$0.99
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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
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 Spelljammer - Der Wildspace Travelguide
Das Spelljammer-Setting für Dungeons and Dragons bietet fantastische Welten, ungewöhnliche Wesen und das Potenzial für unbegrenzte Abenteuer. Der Wildspace Travelguide soll euch die Werkzeuge dafür in die Hand geben, um als Dungeon Master selbst solche fantastischen Welten zu bauen und das Spiel gut zu leiten, sowie Spielern Regeln an die Hand zu geben, an... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
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Fackelträger beleuchtet als Abenteuer ein wenig die Kultur der Sahuagin. Es lässt sich als eigenständiges Einstiegsabenteuer für Charaktere der Stufe 1 spielen. Idealerweise als Prequel für Ghosts of Saltmarsh. Es konzentriert sich hauptsächlich auf den Aufbau von Verbindungen zu den späteren Ereignissen von Ghosts of Saltmarsh.
KURZE ÜBERSICHT ÜBER DEN ABLAUF
1. Im Auftrag von Gellan... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.15
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Könnten wir nur Bänder zwischen uns weben
Dieses One-Shot Abenteuer enthält:
Ein kurzes Abenteuer, perfekt für erfahrene Spieler
Die Karte eines kleinen Nomadenlagers am Strand
Angaben für drei NSC Gruppen
Ein neues, tödliches Boss Monster
Handgezeichnete Illustration
Die Geschichte
Am Wegesrand verborgen und von keiner Karte erfasst liegt der... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
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Hartbuckler, die große Siedlung der Gnome zwischen den Greifenden Wäldern und dem Trielta-Hügel, ist entlang der ganzen Schwertküste für seine sicheren Lagerräume berühmt. Doch als eines Tages ein Gnom an einem Fallschirm baumelnd mitten im Gaerdal-Park landete, wurde die Handwerkskunst der tüftelnden Gnome beflügelt. Richtet den Blick nach oben: ist das ein Vogel?
Branwys... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$4.20
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 Hattest du jemals einen Spieler, der sich für Pflanzen interessierte und sie nutzen wollte? Vielleicht einen Druiden, der sich wirklich mit der Natur verbinden wollte? Oder einen Kleriker, der seinen Heilfähigkeiten mehr Bodenhaftung verleihen wollte?
Und hast du dich hingesetzt und verzweifelt versucht, herauszufinden, wie du die Frage beantworten sollst: „Nun, ich möchte nach Kräutern suchen,... [click here for more] |
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$0.99
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