Title |
Publisher |
Price |
Walka, rozmowy i negocjacje, spotkania losowe, skarby, eksploracja podziemi – wszystkie elementy klasycznej przygody do D&D w jednym scenariuszu.
Kłopoty z Goblinami to krótka przygoda do piątej edycji Dungeons and Dragons dla postaci na pierwszym poziomie doświadczenia. Rozegranie jej zajmuje około czterech godzin. Napisana dla Mistrzów Gry, którzy prowadzą sesję pierwszy... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.99
|
Zielony Bór kryje wiele sekretów i niebezpieczeństw. Choć w Kłopotach z goblinami drużyna rozprawiła się z Zębichem i jego bandą, na zagubioną wśród lasów Starą Dąbrowę czyhają jeszcze groźniejsze stwory. Czy drużynie dzielnych bohaterów uda się je pokonać i odkryć prawdę o czającym się w kniei złu?
Las Tajemnic to przygoda dla postaci na 2. poziomie doświadczenia,... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$4.00
|
Straszliwy Czarnoksiężnik nadciąga i tylko twoja drużyna stoi na jego drodze!
„Mroczne Posągi” to trzecia – ostatnia – część cyklu Powrót Czarnoksiężnika, rozpoczętego „Kłopotami z Goblinami” i kontynuowanego w „Lesie Tajemnic”. Przygoda przeznaczona jest dla postaci na 3. Poziomie doświadczenia i dostarcza od 8-16 godzin zabawy.
Wszystkie trzy części trylogii możesz... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.99
|
Jedna z najlepiej sprzedających się przygód na DMsGuild (ponad 2500 sprzedanych kopii) już w języku polskim!
Znakomita dla początkujących graczy – Iron Emblem Gaming.
Doskonała przygoda dla początkujących graczy i MP. Łatwo nadążyć za ciekawą fabułą, a napotkane postacie są zabawne. Czego chcieć więcej?! – The Scrollarium... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.95
|
Lekka przygoda fantasy dla postaci na pierwszym poziomie doświadczenia. Zaplanowana na 4-6 godziny gry. Ot taka w sam raz do rozegrania w leniwe popołudnie albo na konwencie. Dość przyjazna początkującym graczom.
Co ją wyróżnia:
Nie traktuje się zupełnie serio,
główna nitka fabularna z elementami hexcrawlu,
foremny loch do eksploracji,
generator kanapek,
O co chodzi:
Bohaterowie trafią... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.95
|
STRZEŻ SIĘ ZŁOŚLIWYCH UMARLYCH
W Crossfell przebudziło się zło. Straszliwa zbrodnia budzi wspomnienia o krwawej bitwie, jaka miała miejsce kilkadziesiąt lat temu. Bitwa, zdrada i klątwa wracają do świadomości mieszkańców. Czy zło pochodzi z Czarnych Kurhanów? Czy winni zabójstwa są barbarzyńcy, których przodkowie przeklęli Crossfell?
Czarne Kurhany to... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.95
|
Ponad 1000 sprzedanych egzemplarzy wersji angielskiej!
Czy przeżyjesz w Świrowisku Pieszczoty Tashy? Czy szaleństwo ogarnie twój umysł?
Drużyna trafia do małej wioski, w której nie ma nikogo, prócz małego chłopca. Dziecko szlocha siedząc w pobliżu pięknie zdobionego powozu wędrownej błazen. Tłumaczy bohaterom, że wszyscy mieszkańcy wioski, w tym jego rodzina, weszli... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$4.95
|
ODKRYJ SEKRETY WYSPY ŻYWYCH TRUPÓW
Bohaterowie graczy, w pogoni za złotem, magią i emocjonującymi przygodami, trafiają na tajemniczą, tropikalną wyspę. Ma być to samotnia błogosławionego pustelnika, jednak – jak to zwykle bywa – nic nie jest takim, jakim się początkowo wydaje. Na drużynę czeka cała horda nieumarłych, tropikalne koboldy, szalona... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.95
|
English Version is found here.
Nieprzebrane bogactwa czekają!
Zaginiony przed dziesiątkami lat skarb Kapitana Nefryta czeka na odkrycie w pobliżu Mistcliff.
Jego dokładne położenie nie jest znane, ale mówi się, że właścicielka Wybrzeża Marzeń wie, gdzie rozpocząć poszukiwania... Choć oczywiście, gdy chodzi o skarby, nic nigdy nie... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.95
|
Przenosimy się w klimaty baśni z tysiąca i jednej nocy, na pustynie gdzie nieprzebrane skarby czekają na awanturników, śpiąc w starożytnych podziemiach. Gdzie żebracy targują się z potężnymi dżinami, a nieumarli pilnują ukrytych grobowców.
Skarbiec to prosty lecz klimatyczny loch dla postaci na 3 poziomie. Zapewnia 4 godziny gry wypełnionych walką, zagadkami i eksploracją.
Kiedy... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.95
|
Nie możesz znaleźć grupy do D&D i masz już tego dość? Uwielbiasz D&D i wszystko, co ze sobą niesie, ale nie masz jak oddać się swojej pasji?
5e Solo Gamebooks oraz Janek Sielicki Publishing prezentują Niezbędnik Samotnego Poszukiwacza Przygód. Dodatek to owoc miesięcy ciężkiej pracy i prezentuje kompletny system do generowania szczegółowych i wciągających przygód... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$9.99
|
„Mówiąc krótko, to jedna najniezwyklejszych przygód, jakie czytałem.”
„...zwrot akcji, który wywraca do góry nogami ograny motyw ataku na obóz bandytów...”
Przypływ mroku to nietypowy dla gatunku scenariusz, w którym gracze nie muszą walczyć z każdą napotkaną istotą. Zamiast tego oferuje dużo miejsca na odgrywanie postaci. Gracze odkryją, że ich... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.95
|
Niewielka wioska staje się celem zemsty szlachcianki z Feywild. Zamiast pracować, mieszkańcy balują do upadłego w lesie, a plony gniją na polach… Co gorsza, z magicznej krainy zaczęły przybywać dziwne i niebezpieczne istoty. Drużyna musi zbadać sprawę i zmierzyć się z potężną istotą Fey na jej własnym terenie…
„Mróz nocy letniej” to przygoda dla... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$3.95
|
Presenting laboratory dungeon map. For escape/expolre adventure. Dedicated for VTT and works best with dynamic lights set on.
Here you can find four types of files:
1. clear Golem Lab map in .jpg
2. VTT format .json
3. DM Golem Map with numbers and markings
4. DM Key and brief description of the dungeon and its mechanisms ... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$1.99
|
Skarbiec Myrkary – przygoda dla 4-5 postaci na 8. poziomie doświadczenia!
Skarbiec Myrkary to osadzona w Zapomnianych Krainach przygoda dla 4-5 postaci na 8. poziomie doświadczenia. Rozegranie jej zajmuje ok. 4-6 godzin. Historia toczy się w okolicach wschodniego skraju Wężowej Puszczy (Forest of Wyrms), gdzie drużyna natyka się na legendę o dawno zmarłej zielonej smoczycy Myrkarze. Choć... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$4.99
|
Wszystkie Ogrody Strahda dążą do tego, by spaczyć świat wokół siebie, pozwolić sługom hrabiego czynić zło poza Barovią albo wciągnąć mieszkańców zewnętrznego świata do tej krainy.
Ogrody Strahda to dodatek, który pozwala grozie Ravenloftu wtargnąć do innych światów Dungeons & Dragons. Znajdziecie w nim:
Opis czterech ogrodów, które mogą... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.50
|
Świątynia Słońca i Ognia to przygoda którą można skończyć w trakcie jednej 4-5 godzinnej sesji.
Gracze zostaną zabrani na kontynent Maztica, gdzie wzburzone morze wyrzuci ich obok osady Krasnoludów Pustynnych, spotkają kapłana krwiożerczego boga słońca Tezca oraz trafią do dawno porzuconej świątyni pośrodku rajskiej oazy która wewnątrz skrywa mroczną tajemnicę i niezwykłe... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.00
|
W czasie podróży na statku kupieckim drużyna zostaje poproszona o pomoc błękitnie ubarwionym, wyspiarskim koboldom zamieszkującym archipelag w pobliżu Chultu. Coś czycha na nie w głębinach, a kapitan statku martwi się że zakup kilku skrzynek słodzonej, suszonej wołowiny dla wodza plemienia pójdzie na marne, jeżeli nie uda się przywrócić bezpieczeństwa dla poławiających perły... [click here for more] |
Dungeon Masters Guild |
$2.00
|