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La Pierre de Ros'Hett - Scénario clé en main pour lvl 3

La Pierre de Ros'Hett - Scénario clé en main pour lvl 3


La Pierre de Ros'Hett est un scénario pour D&D 5ème édition, dans lequel un groupe de quatre aventuriers niveau 3 (prétirés inclus dans le pdf) va devoir braver les dangers du désert et explorer le tombeau d'un puissant mage afin de ramener un artefact antique.  Le PDF comprend le scénario complet, les fiches de personnage des quatre prétirés, ainsi qu'en annexe une carte de la ville...   [click here for more]
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Boite à outil de Nerzugal

Boite à outil de Nerzugal


Cette boite à outils contient  une multitude d'éléments pouvant améliorer n'importe quelle campagne. Elle inclut un assortiment de cartes, d'énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, d'aventures complètes ainsi qu'une multitude de tables permettant de créer vos propres objets magiques originaux. La majorité de ces outils peuvent êtres ajoutés à votre univers en ayant...   [click here for more]
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La Chasse est ouverte !

La Chasse est ouverte !


Un petit scénario conçu pour des personnages de niveau 1, permettant de former un groupe. Ce scénario a initiallement été créé pour faire découvrir les règles de D&D5E à de nouveaux joueurs. Il peut être aisément intégré à votre campagne. Il permet également des développement futurs. ...   [click here for more]
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Le Manoir Nerastrim

Le Manoir Nerastrim


Le manoir Nerastrim est une aventure individuelle conçu pour des personnages de niveau 1-3. Cette aventure est un peu plus longue que la moyenne et prend en moyenne 6-8 heures dépendement des choix que font vos joueurs durant leur exploration du manoir. C'est une merveilleuse aventure pour agrémenter une soirée d'Halloween ou pour complémenter une campagne plus englobante. Le tout n'est pas lié...   [click here for more]
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[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes

[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes


[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes 1er épisode de la série [TUTORIEL] Créer une aventure inoubliable en quelques minutes. Ce document va nous apprendre une des façons de créer rapidement une aventure de 3 à 4 heures pour les personnes ayant peu de temps ou pour les Maitres du jeu qui sont en face des joueurs qui ont décidés de se téléporter dans un autre...   [click here for more]
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Le heaume hanté de Rabore Limou

Le heaume hanté de Rabore Limou


Le heaume hanté de Rabore Limou Les personnages achètent un casque hanté par l'âme d'un homme qui veut concquérir le monde. Une courte aventure pour des personnages de niveau 12. ...   [click here for more]
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Un elfe dans la Brume

Un elfe dans la Brume


La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable... En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.  Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers... Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?  Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour...   [click here for more]
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Le prince perdu

Le prince perdu


Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour...   [click here for more]
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Une Fumée Venue de Kara-Tur

Une Fumée Venue de Kara-Tur


Un jeune marchand a disparu de chez lui juste après être rentré de voyage à Kara-Tur. Les gardes, qui escortaient le navire, relatent plusieurs incidents étranges pendant le chemin du retour. Les personnages vont devoir retrouver le jeune marchand en espérant qu’il soit encore en vie et que rien ne lui soit arrivé. Une fumée venue de...   [click here for more]
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L'arbre de vie

L'arbre de vie


Il y a un arbre qui repose au milieu des landes désolées. Un arbre auquel on prête des propriétés magiques hors du commun. Un arbre capable de soigner tous les maux de l’humanité. Une équipe d’aventuriers, guidée par le devin Aaron Doubleregard, va aller voir si cet arbre existe, s’il est capable de tenir ses promesses, s’il représente la salvation de l’humanité. Arriveront-ils...   [click here for more]
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La Vallée de Montfroid

La Vallée de Montfroid


Cela fait plusieurs jours que la neige tombe sur les cols, et le passage qui permet de rejoindre le royaume de Farolance est bloqué. Les aventuriers sont obligés de passer la nuit dans la vallée en attendant la fonte des neiges. Ils sont sur le chemin de la ville d’Hastam, en effervescence à cette époque de l’année car, le Roi de Farolance y passe l’hiver avec sa cour. Un festival y est...   [click here for more]
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Pack d'amorce : Dans la nature

Pack d'amorce : Dans la nature


Ce pack d'amorces contient un PDF de 40 amorces, ainsi que les 40 cartes de combat nécessaires pour ces amorces. Qu'est-ce qu'une amorce? Il s'agit de l'ébauche d'une rencontre prévue pour une carte spécifique. Vous retrouverez tous les détails dans la visualisation du document ainsi que les deux premières amorces (petit cadeau de ma part). Si vous avez la moindre question ou des retours, n'hésitez...   [click here for more]
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