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Les Souterrains de la Mort

Les Souterrains de la Mort


Quelque chose de maléfique dévore les âmes des vivants à Chult, mais avant que les personnages n’affrontent les horreurs de La Tombe de l’Annihilation, ils doivent d’abord découvrir l’origine de la malédiction mortelle en explorant la tour d’une liche dans les Bois-Manteaux. Cette aventure préliminaire est conçue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 1, qui...   [click here for more]
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La Pierre de Ros'Hett - Scénario clé en main pour lvl 3

La Pierre de Ros'Hett - Scénario clé en main pour lvl 3


La Pierre de Ros'Hett est un scénario pour D&D 5ème édition, dans lequel un groupe de quatre aventuriers niveau 3 (prétirés inclus dans le pdf) va devoir braver les dangers du désert et explorer le tombeau d'un puissant mage afin de ramener un artefact antique.  Le PDF comprend le scénario complet, les fiches de personnage des quatre prétirés, ainsi qu'en annexe une carte de la ville...   [click here for more]
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Boite à outil de Nerzugal

Boite à outil de Nerzugal


Cette boite à outils contient  une multitude d'éléments pouvant améliorer n'importe quelle campagne. Elle inclut un assortiment de cartes, d'énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, d'aventures complètes ainsi qu'une multitude de tables permettant de créer vos propres objets magiques originaux. La majorité de ces outils peuvent êtres ajoutés à votre univers en ayant...   [click here for more]
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Le Festival de Tymora

Le Festival de Tymora


Une aventure de 3-5 heures destinées à des personnages niveau 1. Le groupe participe au festival de Tymora pour briser la malédiction de malchance qui pèse sur la communauté. Jeux ayant une touche de hasard, incidents malchanceux et crises attendent les aventuriers dans un festival qui ne demande qu'à retrouver sa chance. Quitte ou double Les compétences et la créativité sont...   [click here for more]
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La Chasse est ouverte !

La Chasse est ouverte !


Un petit scénario conçu pour des personnages de niveau 1, permettant de former un groupe. Ce scénario a initiallement été créé pour faire découvrir les règles de D&D5E à de nouveaux joueurs. Il peut être aisément intégré à votre campagne. Il permet également des développement futurs. ...   [click here for more]
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Le Manoir Nerastrim

Le Manoir Nerastrim


Le manoir Nerastrim est une aventure individuelle conçu pour des personnages de niveau 1-3. Cette aventure est un peu plus longue que la moyenne et prend en moyenne 6-8 heures dépendement des choix que font vos joueurs durant leur exploration du manoir. C'est une merveilleuse aventure pour agrémenter une soirée d'Halloween ou pour complémenter une campagne plus englobante. Le tout n'est pas lié...   [click here for more]
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Soirétoile : Garde-fer

Soirétoile : Garde-fer


Voici la conversion pour D&D5 d'une aventure jadis parue dans Dungeon Magazine 18, écrite par Ed Greenwood et éditée par TSR. Elle est fournie sans carte ou description autre que les informations de conversion, comme l'exigent les lois sur le copyright. Le magazine est facilement achetable sur le net. Cette aventure se déroule dans les Rocterres dans le monde des Royaumes oubliés...   [click here for more]
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[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes

[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes


[TUTORIEL] Créer Son Aventure en 15 Minutes 1er épisode de la série [TUTORIEL] Créer une aventure inoubliable en quelques minutes. Ce document va nous apprendre une des façons de créer rapidement une aventure de 3 à 4 heures pour les personnes ayant peu de temps ou pour les Maitres du jeu qui sont en face des joueurs qui ont décidés de se téléporter dans un autre...   [click here for more]
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Le heaume hanté de Rabore Limou

Le heaume hanté de Rabore Limou


Le heaume hanté de Rabore Limou Les personnages achètent un casque hanté par l'âme d'un homme qui veut concquérir le monde. Une courte aventure pour des personnages de niveau 12. ...   [click here for more]
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Le temple de Luthic

Le temple de Luthic


Une aventure pour découvrir un pan de l'histoire des orcs de Thar Les aventuriers, peut-être grâce à la présence d'un demi-orc dans leur groupe, ou bien en ayant entendu les légendes de la région, ont eu vent d'un lieu sacré orc. ...   [click here for more]
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Un elfe dans la Brume

Un elfe dans la Brume


La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable... En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.  Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers... Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?  Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour...   [click here for more]
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Quick Dungeons 001: The Hidden Tomb (Fantasy Grounds) - Français

Quick Dungeons 001: The Hidden Tomb (Fantasy Grounds) - Français


Ceci est un module pour le Fantasy Grounds VTT et Dungeons & Dragons 5E. Comprend Unity  Le tombeau Caché est un donjon de la 5e édition pour 4 à 6 joueurs de niveau 1 à 2. Les Donjons Rapides (Quick Dungeons) sont des donjons complets remplis de créatures et de rencontres telles que des pièges et des casse-tête. Bien qu'ils ne soient pas exactement des aventures...   [click here for more]
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Le prince perdu

Le prince perdu


Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour...   [click here for more]
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Une Fumée Venue de Kara-Tur

Une Fumée Venue de Kara-Tur


Un jeune marchand a disparu de chez lui juste après être rentré de voyage à Kara-Tur. Les gardes, qui escortaient le navire, relatent plusieurs incidents étranges pendant le chemin du retour. Les personnages vont devoir retrouver le jeune marchand en espérant qu’il soit encore en vie et que rien ne lui soit arrivé. Une fumée venue de...   [click here for more]
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DC-PoA "Coeur de Dragon"

DC-PoA "Coeur de Dragon"


Ceci est une aventure de 4 heures jouable officiellement en Adventure League Saison 10, pour des personnages de Tiers 1 (APL 3) faite à partir de l'incitation d'aventure "One Bitten, Ice Shy". Trois kobolds rêvent de devenir de vrais drakéides depuis leurs enfances. Ils ont entendus parler d'une puissante entité qui peut réaliser les voeux, en échange d'un cristal rare que l'on peut trouver...   [click here for more]
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Retour aux catacombes de Soirétoile

Retour aux catacombes de Soirétoile


Bienvenue dans les catacombes de Soirétoile ! Ce cadre de campagne en 120 pages comprend tous les détails de ce célèbre donjon des Royaumes oubliés, ses factions, ses monstres (nouveaux ou convertis d'anciennes éditions), ses objets magiques, artéfacts, et beaucoup d'autres choses encore. Ce supplément est né de l'idée de détailler les catacombes, qui n'étaient qu'effleurées...   [click here for more]
Dungeon Masters Guild  $19.99

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L'arbre de vie

L'arbre de vie


Il y a un arbre qui repose au milieu des landes désolées. Un arbre auquel on prête des propriétés magiques hors du commun. Un arbre capable de soigner tous les maux de l’humanité. Une équipe d’aventuriers, guidée par le devin Aaron Doubleregard, va aller voir si cet arbre existe, s’il est capable de tenir ses promesses, s’il représente la salvation de l’humanité. Arriveront-ils...   [click here for more]
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Le temple de Luthic (FGU)

Le temple de Luthic (FGU)


Une aventure pour découvrir un pan de l’histoire des orcs de Thar  Les aventuriers, peut-être grâce à la présence d'un demi-orc dans leur groupe, ou bien en ayant entendu les légendes de la région, ont eu vent d'un lieu sacré orc. Une petite aventure pour 4 personnages de niveau 1 Scénario FGU VTT intégrant une belle carte des lieux avec LOS et effets intégrés. ...   [click here for more]
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The Haunt - La Hantise [Français] (Fantasy Grounds)

The Haunt - La Hantise [Français] (Fantasy Grounds)


Il s'agit d'un module VTT FANTASY GROUNDS. --- "Mes joueurs avaient peur d'entrer dans une pièce, mais étaient aussi excités!" "Histoire solide!" "Mes joueurs se sont bien amusés et c'était une aventure amusante à courir." ... "ils ont tous apprécié l'atmosphère de l'aventure et ont déclaré que les trucs effrayants étaient vraiment effrayants." "C'est vraiment génial. Bien joué!" Prévisualisez...   [click here for more]
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L'esprit de Noël

L'esprit de Noël


Besoin d'un scénario pour noël ? Envie de quelque chose qui se prends facilement en main ? Système-agnostique mais inspiré du plus connu des jdrs ? Utilisez l'esprit de noël avec votre village préféré ou celui du starter kit du plus connu des jdrs. Ce court pdf contient un front avec 4 dangers, leur agenda et quelques twists pour surprendre vos joueurs. Quelques illustrations sont fournies....   [click here for more]
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La Vallée de Montfroid

La Vallée de Montfroid


Cela fait plusieurs jours que la neige tombe sur les cols, et le passage qui permet de rejoindre le royaume de Farolance est bloqué. Les aventuriers sont obligés de passer la nuit dans la vallée en attendant la fonte des neiges. Ils sont sur le chemin de la ville d’Hastam, en effervescence à cette époque de l’année car, le Roi de Farolance y passe l’hiver avec sa cour. Un festival y est...   [click here for more]
Dungeon Masters Guild  $16.00

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Le temple de Luthic (PDF + FGU) [BUNDLE]

Le temple de Luthic (PDF + FGU) [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Le temple de Luthic Regular price: $2.17 Bundle price: $1.21 Format: PDF Une aventure pour découvrir un pan de l'histoire des orcs de Thar Les aventuriers, peut-être grâce à la présence d'un demi-orc dans leur groupe, ou bien en ayant entendu les légendes de la région, ont eu vent d'un lieu sacré...   [click here for more]
Dungeon Masters Guild  $5.42 $4.86

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Pack d'amorce : Dans la nature

Pack d'amorce : Dans la nature


Ce pack d'amorces contient un PDF de 40 amorces, ainsi que les 40 cartes de combat nécessaires pour ces amorces. Qu'est-ce qu'une amorce? Il s'agit de l'ébauche d'une rencontre prévue pour une carte spécifique. Vous retrouverez tous les détails dans la visualisation du document ainsi que les deux premières amorces (petit cadeau de ma part). Si vous avez la moindre question ou des retours, n'hésitez...   [click here for more]
Dungeon Masters Guild  $5.43

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VF - Aventures secondaires D&D - Niveau 1 à 4

VF - Aventures secondaires D&D - Niveau 1 à 4


This is the French version (VF) of my publication "Side adventures for D&D - Level 1 to 4". Ceci est la version française de ma publication "Side adventures for D&D - Level 1 to 4". Je parle certes anglais, mais je suis avant tout français ; si bien que j'ai décidé de traduire cette longue publication et d'en proposer une version pour les deux langues. ...   [click here for more]
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