NADCHODZI ARMIA CIEMNOŚCI
W światach Dungeons & Dragons zmarli kroczą między żywymi. Istnieją setki rodzajów ożywieńców – jedne wskrzeszone mocą nekromantów, inne przywrócone do parodii życia klątwą, mocą artefaktu albo wolą boga. Część z nich jest świadoma. Inne to bezwolne automaty. Choć pospolite szkielety czy zombie nie stanowią większego... [click here for more]
Czy miałaś wrażenie, że potwory w piątej edycji Naszej Ulubionej Gry są... nudne? Że warto nieco uatrakcyjnić ich możliwości w walce?
Ten piętnastostronicowy pdf zawiera ponad pół setki dodatkowych opcjonalnych zdolności taktycznych i fabularnych mogących wzbogacić spotkania z bestiami z Księgi Potworów, od chimer i couatlów po smokożółwie i zjawy.
Hakowe poczwary wykorzystują... [click here for more]
Skarbiec Myrkary – przygoda dla 4-5 postaci na 8. poziomie doświadczenia!
Skarbiec Myrkary to osadzona w Zapomnianych Krainach przygoda dla 4-5 postaci na 8. poziomie doświadczenia. Rozegranie jej zajmuje ok. 4-6 godzin. Historia toczy się w okolicach wschodniego skraju Wężowej Puszczy (Forest of Wyrms), gdzie drużyna natyka się na legendę o dawno zmarłej zielonej smoczycy Myrkarze. Choć... [click here for more]
Wszystkie Ogrody Strahda dążą do tego, by spaczyć świat wokół siebie, pozwolić sługom hrabiego czynić zło poza Barovią albo wciągnąć mieszkańców zewnętrznego świata do tej krainy.Ogrody Strahda to dodatek, który pozwala grozie Ravenloftu wtargnąć do innych światów Dungeons & Dragons. Znajdziecie w nim:
Opis czterech ogrodów, które mogą... [click here for more]