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 Dans le vaste univers de Donjons et Dragons, chaque aventurier possède ses propres armes et talents pour affronter les défis qui se dressent sur son chemin. Parmi ces outils, il en est un qui, bien que souvent sous-estimé, peut se révéler d'une efficacité redoutable : la moquerie.
Que ce soit pour déstabiliser un adversaire, renforcer les liens au sein d'un groupe ou simplement pour le plaisir... [click here for more] |
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 Plus de 150 000 possibilités de PNJ en une seule feuille
La création de personnages non-joueurs (PNJ) enrichissants et mémorables est essentielle pour donner vie à vos mondes fantastiques.
Même avec toute la préparation du monde, un Maître de jeu se retrouvera inévitablement dans une situation où un PNJ devra être créé sur le vif : que ce soit à la demande des joueurs,... [click here for more] |
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Cette boite à outils contient une multitude d'éléments pouvant améliorer n'importe quelle campagne. Elle inclut un assortiment de cartes, d'énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, d'aventures complètes ainsi qu'une multitude de tables permettant de créer vos propres objets magiques originaux. La majorité de ces outils peuvent êtres ajoutés à votre univers en ayant... [click here for more] |
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 *version française* English version available HERE
Comprend un ensemble de feuilles de gestion d'inventaire pour D&D 5e édition.
Ces feuilles pratiques vous aideront, je l'espère, à organiser l'équipement de votre personnage de manière efficace.
Comprend les sacs suivants:
Sac d'Explorateur
Sac d'Exploration... [click here for more] |
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Le manoir Nerastrim est une aventure individuelle conçu pour des personnages de niveau 1-3. Cette aventure est un peu plus longue que la moyenne et prend en moyenne 6-8 heures dépendement des choix que font vos joueurs durant leur exploration du manoir. C'est une merveilleuse aventure pour agrémenter une soirée d'Halloween ou pour complémenter une campagne plus englobante. Le tout n'est pas lié... [click here for more] |
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Règles de voyage pour Donjons & Dragons 5ème édition
Ces règles constituent une alternative aux règles officielles pour gérer les voyages de vos PJ durant leurs aventures. ... [click here for more] |
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 J'ai fait cette fiche de personnage pour mon groupe, parce que je voulais quelque chose de plus personalisé pour mes joueurs. Je travaille toujours dessus et je prévois d'y ajouter des pages supplémentaires (sorts, etc...)
N'hésitez pas à vous en servir pour vos propres campagnes, ou a laisser un commentaire si vous avez un problèmes/ une suggestion ;) ... [click here for more] |
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La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable...
En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.
Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers...
Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?
Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour... [click here for more] |
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Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour... [click here for more] |
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Options de jeu de rôle pour occultistes
Vous pourrez constater ici de multiples inspirations tout comme des idées originales, des angles rares et des trajectoires novatrices qui amèneront vos personnages (joueurs ou non joueurs) vers des relations occultes avec des patrons pour l'amour d'un seul être ou de toute l'humanité (ou nanité ou elvité ou n'importe quoi).
Ce patron... [click here for more] |
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À la fois crains et respectés, les inquisiteurs parcourent le monde à la recherche des ennemis des dieux. Détenteurs de pouvoirs divins et de techniques de traques, ils n'hésitent pas à dispenser la justice divine partout où ils passent. Ils rendent des comptes à l'église de leur dieu, mais rien ne peut les préparer à... [click here for more] |
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 EN:
What to do when you run out of spell slots? You can try tap into arcane chaos.
This homebrew rule for D&D 5e let you use your magic even if you're tapped out.
FR:
Que faire lorsque vous n'avez plus d'emplacement de sorts disponible ? Vous pouvez tenter de puiser dans le chaos arcanique.
Cette règle maison pour D&D 5e vous permet d'utiliser votre magie même si vous êtes à court... [click here for more] |
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 Le Croque-Mort, un archétype de classe pour rôdeur qui remplace le compagnon animal du maître des bêtes par des morts-vivants. Cette version est ancienne et insuffisamment équilibrée.
Cette sous-classe de personnage est intégrée dans la version anglaise de "Officine Ophidienne" appelée "Ophidian Officine". La version anglaise est à jour et correctement équilibrée. La version... [click here for more] |
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[FRA] Si, comme moi, vous avez un joueur rôdeur et yuan-ti, qui souhaite agrémenter son jeu de rôle et augmenter sa puissance de rôdeur, déçu par la classe initiale, voici de quoi faire. Dans ce court document, je vous présente problématique et solutions possibles.
[ENG] If, like me, you have a ranger and yuan-ti player, who wants to enhance his roleplay and increase his ranger power, disappointed... [click here for more] |
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