La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable...
En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.
Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers...
Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?
Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour... [click here for more]
Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour... [click here for more]
Un jeune marchand a disparu de chez lui juste après être rentré de voyage à Kara-Tur. Les gardes, qui escortaient le navire, relatent plusieurs incidents étranges pendant le chemin du retour. Les personnages vont devoir retrouver le jeune marchand en espérant qu’il soit encore en vie et que rien ne lui soit arrivé.
Une fumée venue de... [click here for more]
Il y a un arbre qui repose au milieu des landes désolées. Un arbre auquel on prête des propriétés magiques hors du commun. Un arbre capable de soigner tous les maux de l’humanité. Une équipe d’aventuriers, guidée par le devin Aaron Doubleregard, va aller voir si cet arbre existe, s’il est capable de tenir ses promesses, s’il représente la salvation de l’humanité. Arriveront-ils... [click here for more]