Osoba, która postawi przed sobą cel do osiągnięcia za wszelką cenę, jest zdolna do absolutnie wszystkiego...
Earthbury to mała, skromna i dość prymitywna wioska o nielicznej grupie mieszkańców, składająca się z nieco ponad tuzina budynków. Choć zaangażowanie osadników jest duże, Earthbury często potrzebuje pomocy z zewnątrz, głównie z powodu braku jedzenia, które... [click here for more]
Scenariusz został zaprojektowany do poprowadzenia w czasie jednego bądź dwóch spotkań i jest przeznaczony dla czterech bohaterów na czwartym poziomie doświadczenia.
Można go wykorzystać zarówno jako jednorazową przygodę, jak i element większej kampanii, jako przerywnik od głównego wątku. Do przeprowadzenia scenariusza będziesz potrzebował standardowego zestawu kości, kart... [click here for more]
Przygoda jest z założenia scenariuszem do przeprowadzenia w czasie jednej sesji. Może być również elementem większej kampanii, jako przerywnik od głównego wątku.
Miejscem akcji przygody jest niewielka osada rybacka na jednym z archipelagów Faerûnu.
Scenariusz przygotowany jest dla 4 graczy na 3 poziomie doświadczenia. Pełna, spokojna rozgrywka trwa od 4 do 5 godzin. Po skróceniu... [click here for more]
Przybywszy do kupieckiego miasta Arabel, bohaterowie dowiadują się, iż surowe prawa Cormyru nie pozwalają nosić broni przy pasie... Chyba że jest się licencjonowanym poszukiwaczem przygód, a tak się akurat składa, że ową licencję można zdobyć na organizowanym przez Lorda Halanera Wyvernspura festynie w lesie Hullack. Na miejscu drużyna poznaje prawdziwą śmietankę towarzyską - przedstawicieli... [click here for more]
Prosta przygoda domyślnie przeznaczona dla czterech postaci na poziomie trzecim. Została napisana z myślą o początkujących graczach oraz mistrzach podziemi i idealnie sprawdza się jako wprowadzenie do większego miejskiego scenariusza. Akcja dzieje się w autorsko zmodyfikowanym Neverwinter w Zapomnianych Krainach, jednak bez większego wysiłku może zostać zaadaptowana do dowolnej dużej... [click here for more]
Rozszerzenie mające za zadanie zmienić Wiwernią Grań w mały dungeon. Idealne dla 3 poziomowych postaci, którym brakuje chodzenia po lochach, a GM urwał się z sesji Eye of the Beholder! ... [click here for more]
Po wydarzeniach w Lesie Hullack i zapoznaniu się z głównymi siłami politycznymi w kraju bohaterowie docierają do Suzail, gdzie ciemną nocą natrafiają na ślad spiskujących sabotażystów. Podążając za typami spod ciemnej gwiazdy, docierają do świątyni najważniejszej bogini Cormyru — Tymory. Czy zbiry szukają szczęścia w Domu Pani Fortuny? Czy dzielni bohaterowie opanują żądzę... [click here for more]