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Einsteigerset für Spieler*innen

Einsteigerset für Spieler*innen


Das komplette Set - alle 104 Seiten - kannst du dir in der "Große Vorschau/Full-size Preview" ansehen, bevor du es kaufst!  Wenn man erfahrene D&D-Spielende fragt, was der ideale Einstieg in die 5te Edition von Dungeons & Dragons sei, lautet die Antwort fast immer gleich: Das Einsteigerset! Und obwohl das eine sehr gute Antwort ist, gilt sie nur für eine Person...   [click here for more]
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Tempel der Nachtbringer

Tempel der Nachtbringer


„Ein exzellentes Abenteuer… habe es absolut geliebt. Fünf Sterne.“ (Christopher L.) „Sehr gut gemacht. Fünf Sterne.“ (Bryce K.) „Ganz ehrlich, das ist ein Juwel…“ (Merric B.) Ein Stamm Goblins überfällt Reisende auf der Langen Straße und unsere Helden entscheiden sich zu helfen. Nach einer gefährlichen Überlandreise...   [click here for more]
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Der Turm des irren Magiers

Der Turm des irren Magiers


Mit einem lauten Knall schlägt die Tür auf, die Wände wackeln bedrohlich, und die Tür fällt beinahe aus den Angeln. Zur allgemeinen Überraschung taumelt ein Goblin in den Raum. Er ist schwer verwundet, und komplett mit Blut verkrustet. Kurz zuvor war der Raum noch von den Klängen klappernder Würfel, gezinkter Karten und jubelnder Menschen erfüllt. Nun herrscht...   [click here for more]
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One Shot: Von Halunken & Tüften

One Shot: Von Halunken & Tüften


Not interested in a German adventure? The English version of this adventure is Of Conks & Cons!     "Donnerwetter! Ihr seid echte Abenteurer! " - Torbin Jove, Bauernjunge und Käufer einer verzauberten Tüfte Eine verzauberte Kartoffel - Eigentum der Magiergilde von Baldurs Tor - wurde in einer Nacht- und Nebelaktion von Baron Geigenbogen entwendet. Schwer enttäuscht...   [click here for more]
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Schatten über der Langen Straße

Schatten über der Langen Straße


Reisende verschwinden auf der Langen Straße, einem befestigten Weg von etwa 150 Kilometer Länge zwischen Dreieber und Langsattel. Die Helden nehmen sich der Sache an und stoßen auf ein Geisterhaus mit einer dunklen Geschichte und einem schrecklichen Geheimnis. Ihre Aufgabe führt die Charaktere bis zu den Toren der Hölle, wo sie sich ihrer bisher größten Herausforderung...   [click here for more]
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Das Mitternachtsfest

Das Mitternachtsfest


„Die Feenwesen sind zweifelsohne faszinierende Kreaturen. Nirgendwo sonst findet man so ungezügelte, unverfälschte Emotionen bei den sterblichen Rassen. Die Feenwesen können dein schlimmster Feind, oder dein bester Liebhaber sein. Hier spreche ich aus Erfahrung! — Laefwyn Morgenrufer, Eladrin Barde I n Farleighs Brunnen, einem verschlafenen Dorf unweit der Metropole Tiefwasser,...   [click here for more]
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Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive

Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive


Nur einmal im Jahr trägt die Kristallblüte die Frucht, der sie ihren Namen verdankt: einen Kristall mit flüssigem Kern, der für Magier und Alchemisten von großem Wert ist. Menschen aus nah und fern reisen an um das Spektakel und das rauschende Fest rundherum mitzuerleben. Doch in diesem Jahr blüht die Blüte zu früh auf und das Kristallherz wird entwendet. Enthält:...   [click here for more]
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Terror in Dreieber

Terror in Dreieber


Ein unbekannter Schrecken sucht das Umland von Dreieber heim und er hat die Herzen der Menschen fest im Griff. Des Nachts werden Tiere dahingeschlachtet und Kinder aus ihrem Zuhause entführt. Könnt ihr das dunkle Geheimnis der Stadt lüften, bevor es weitere Leben fordert? Das Abenteuer kann von Charakteren der Stufen 2 bis 3 in einer einzelnen Spielsitzung bestritten werden. Es enthält...   [click here for more]
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Der Dschungel der verlorenen Seelen

Der Dschungel der verlorenen Seelen


Dieses Abenteuer führt die Charaktere durch unsichere Gewässer und exotische Länder; auf eine geheimnisvolle Suche nach dem verschollenen Jäger: Sir Olderich. Nachdem sie ein Schattenmeer durchquert, und den Ruf des Kraken widerstanden haben, verstricken sie sich in einem Mordfall an einem Paladin in der Stadt Athkatla in Amn. Krötenmenschen helfen bei der Aufklärung,...   [click here for more]
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Fackelträger

Fackelträger


Dieses Vorabenteuer ist die perfekte Ergänzung zu dem DND 5e Band Geister von Salzmarsch. Es bietet vier bis sechs Charakteren der ersten Stufe ein vier bis sechs Stunden dauerndes Abenteuer in den Gewässern vor Salzmarsch. Es konzentriert sich hauptsächlich auf den Aufbau von Verbindungen zu den späteren Ereignissen von Ghosts of Saltmarsh. Es lässt sich aber...   [click here for more]
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Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)

Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)


Dies ist ein Abenteuer für ein bis zwei Spielabende für eine Abenteuergruppe der 3. - 5. Stufe. Dieses Abenteuer ist eine lachhaft schaurige und furchterregend lustige Erzählung von einem Barden, welcher in einer feuchtfröhlichen Nacht von einem wahnsinnigen Dramaturg-Nekromanten in sein Theater entführt wird. Das ganze endet schließlich in einer pompösen Aufführung....   [click here for more]
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Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission

Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission


"Jeder große Durchbruch kostet eine entsprechend große Zahl an Leben." — Gulgo der Abscheuliche Gulgo-13 ist ein Abenteuer von 4 bis 5 Stunden Länge, das für drei bis sieben Charaktere der 1. bis 5. Stufe konzipiert ist. Optimiert ist es für fünf Charaktere mit einem durchschnittlichen Gruppenlevel (APL) von 3. Um dieses Abenteuer zu bestreiten, benötigt man eine Ausgabe...   [click here for more]
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Der Knappe des Todesritters

Der Knappe des Todesritters


„Ihr müsst ein Abenteurer sein, zumindest lässt Euer Äußeres keinen anderen Schluss zu. Gerüstet, bewaffnet, einige Narben, und kaum im Stande still zu sitzen! Bevor ihr Euch jedoch ins Verderben stürzt, bleibt für eine meiner Lektionen und vielleicht lernt Ihr ja das Eine oder Andere. Untote und sonstige Abscheulichkeiten sind mein Fachgebiet.“ – Magister Rogus Der Knappe...   [click here for more]
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