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Tempel der Nachtbringer

Tempel der Nachtbringer


„Ein exzellentes Abenteuer… habe es absolut geliebt. Fünf Sterne.“ (Christopher L.) „Sehr gut gemacht. Fünf Sterne.“ (Bryce K.) „Ganz ehrlich, das ist ein Juwel…“ (Merric B.) Ein Stamm Goblins überfällt Reisende auf der Langen Straße und unsere Helden entscheiden sich zu helfen. Nach einer gefährlichen Überlandreise betreten sie einen mysteriösen, verlassenen Tempel, in dem...   [click here for more]
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Kellerratten (One-Page-Adventure für die Stufen 1 & 2)

Kellerratten (One-Page-Adventure für die Stufen 1 & 2)


Kellerratten – Es beginnt wie immer in einer Taverne … Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 1 bis 2 und bietet Spielleitern ein einfaches Abenteuer, mit dem sie eine Kampagne beginnen oder das sie einfach in jede Kampagnen-Welt einbauen können, in der es eine Taverne gibt. Highlights des Abenteuers:...   [click here for more]
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Das Dorf am stillen See 2 - Der Alte Ritter

Das Dorf am stillen See 2 - Der Alte Ritter


An nur einem Abend spielbares, kleines Abenteuer für Dungeons & Dragons für 2 - 6 Abenteurer der Stufen 1 und 2.  Das Abenteuer wurde für unerfahrene Spielleiter und/oder Spielleiter, die wenig Zeit zur Vorbereitung haben, konzipiert. Es kann als Teil der Abenteuerreihe um das Dorf am Stillen See oder als Einzelabenteuer geleitet werden. Das Player´s Handbook (Spielerhandbuch) oder...   [click here for more]
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Das Dorf am stillen See 1 - Der Eiserne Fred

Das Dorf am stillen See 1 - Der Eiserne Fred


An nur einem Abend spielbares, kleines Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufe 1.  Das Abenteuer wurde für unerfahrene Spielleiter und/oder Spielleiter, die wenig Zeit zur Vorbereitung haben, konzipiert. Das Player´s Handbook (Spielerhandbuch) oder ein beliebiges Starterset-Regelbuch sollte als Nachschlagewerk zur Verfügung stehen. Alternativ reichen...   [click here for more]
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Silber und Kristall

Silber und Kristall


Willkommen Reisender! Falls Ihr euch hierher verirrt habt, weil Ihr auf der Suche nach einem Abenteuer für Eure jüngsten Helden seid, dann werft einen Blick auf dieses Werk. Dieses Abenteuer richtet sich an Kinder ab 6 Jahren und beeinhaltet viele Tipps und Anregungen für Dungeon-Master, um auch die wildeste Horde gut durch diese fantasievolle Reise zu begleiten. Ich habe mich immer gefragt:...   [click here for more]
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Geist des Lichterfestes - Ein Weihnachtsabenteuer

Geist des Lichterfestes - Ein Weihnachtsabenteuer


Der Geist des Lichterfestes Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen "Tingle Tangle Toys", wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder. Highlights des Abenteuers: Einzigartige...   [click here for more]
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Das Erwachen der Grottenschrate

Das Erwachen der Grottenschrate


This is the German translation of Bugbear Awakening  Ein D&D Abenteuer für 1-4 Charaktere der 1. Bis 6. Stufe. Speziell für kleine Gruppen geschrieben und in den Vergessenen Reichen angesiedelt. Eine Begegnung mit einem ungewöhnlichen Stamm von Grottenschraten setzt eine Reise durch die Westlichen Herzlande in Gang. Abenteuer werden in Bergen, Wäldern, Städten und auf...   [click here for more]
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Der Turm des irren Magiers

Der Turm des irren Magiers


Mit einem lauten Knall schlägt die Tür auf, die Wände wackeln bedrohlich, und die Tür fällt beinahe aus den Angeln. Zur allgemeinen Überraschung taumelt ein Goblin in den Raum. Er ist schwer verwundet, und komplett mit Blut verkrustet. Kurz zuvor war der Raum noch von den Klängen klappernder Würfel, gezinkter Karten und jubelnder Menschen erfüllt. Nun herrscht Totenstille im Glücksspiel...   [click here for more]
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Das Dorf am stillen See 0 - Der teuflische Hahn

Das Dorf am stillen See 0 - Der teuflische Hahn


Der teuflische Hahn – am besten noch direkt in der Session 0!  Das Abenteuer wurde für unerfahrene Spielleiter und/oder Spielleiter, die wenig Zeit zur Vorbereitung haben, konzipiert. Man kennt das Problem. Es wurden gemeinsam vergnügliche Stunden dabei verbracht, die Spielercharaktere zu erschaffen, Attribute zu bestimmen oder auszuwürfeln und an den Hintergrundgeschichten zu feilen. Der...   [click here for more]
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Von Halunken & Tüften | One-Shot

Von Halunken & Tüften | One-Shot


Not interested in a German adventure? The English version of this adventure is Of Conks & Cons!     "Donnerwetter! Ihr seid echte Abenteurer! " - Torbin Jove, Bauernjunge und Käufer einer verzauberten Tüfte Eine verzauberte Kartoffel - Eigentum der Magiergilde von Baldurs Tor - wurde in einer Nacht- und Nebelaktion von Baron Geigenbogen entwendet. Schwer enttäuscht von...   [click here for more]
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Schatten über der Langen Straße

Schatten über der Langen Straße


Reisende verschwinden auf der Langen Straße, einem befestigten Weg von etwa 150 Kilometer Länge zwischen Dreieber und Langsattel. Die Helden nehmen sich der Sache an und stoßen auf ein Geisterhaus mit einer dunklen Geschichte und einem schrecklichen Geheimnis. Ihre Aufgabe führt die Charaktere bis zu den Toren der Hölle, wo sie sich ihrer bisher größten Herausforderung stellen: einem infernalischen...   [click here for more]
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Ein verfluchter Schlüssel

Ein verfluchter Schlüssel


„Ein verfluchter Schlüssel“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft. Die herzlosen Adeligen von Borca versuchen sich in aufwendigen Bällen mit grausamen Spielen zu übertrumpfen. Sie protzen mit ihrer Macht und mystischen Objekten. Eines dieser mystischen Objekte ist ein geheimnisvoller...   [click here for more]
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Das Mitternachtsfest

Das Mitternachtsfest


„Die Feenwesen sind zweifelsohne faszinierende Kreaturen. Nirgendwo sonst findet man so ungezügelte, unverfälschte Emotionen bei den sterblichen Rassen. Die Feenwesen können dein schlimmster Feind, oder dein bester Liebhaber sein. Hier spreche ich aus Erfahrung! — Laefwyn Morgenrufer, Eladrin Barde I n Farleighs Brunnen, einem verschlafenen Dorf unweit der Metropole Tiefwasser,...   [click here for more]
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Terror in Dreieber

Terror in Dreieber


Ein unbekannter Schrecken sucht das Umland von Dreieber heim und er hat die Herzen der Menschen fest im Griff. Des Nachts werden Tiere dahingeschlachtet und Kinder aus ihrem Zuhause entführt. Könnt ihr das dunkle Geheimnis der Stadt lüften, bevor es weitere Leben fordert? Das Abenteuer kann von Charakteren der Stufen 2 bis 3 in einer einzelnen Spielsitzung bestritten werden. Es enthält 15 Begegnungen...   [click here for more]
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Das Flüstern aus dem Brunnen

Das Flüstern aus dem Brunnen


„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft. Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von...   [click here for more]
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Der Meister der Puppen

Der Meister der Puppen


„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft. Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung...   [click here for more]
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Esmeraldas Schwimmender Zirkus

Esmeraldas Schwimmender Zirkus


Esmeraldas Schwimmender Zirkus Ein schwimmender Zirkus ist aufgetaucht. Gerüchte sagen, dass sich unter den Zirkusleuten böse Kreaturen verbergen, die für einige Tote und Verschwundene verantwortlich sein sollen. Erkundet das Zirkusschiff, lernt Artisten, Crew und Gäste kennen und findet heraus was dem Vermissten zugestoßen ist! Ein Abenteuer für 4 SpielerInnen der 3. Stufe....   [click here for more]
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Icewind Dale Survival Guide (Deutsch)

Icewind Dale Survival Guide (Deutsch)


Icewind Dale Survival Guide Regelerweiterung für das Überleben im Eiswindtal Icewind Dale ist als ein Survival-Setting mit Horrorelementen ausgeschrieben, aber die Regeln für das Überleben im Abenteuerbuch sind gar nicht so Horror, wie es vermuten lässt. Daher habe ich hier einige Regelerweiterungen, aber auch neue Regeln hinzugefügt, um echtes und hartes Survival-Feeling...   [click here for more]
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Das ist nicht das Ende (One-Shot!)

Das ist nicht das Ende (One-Shot!)


Deine Sinne kehren langsam zurück und mit einem schweren Keuchen richtest du dich auf. Du bist nicht sicher, was geschehen ist, doch auf einmal bist du genau hier, an diesem trostlosen Ort. Nur vereinzelt siehst du noch andere Bewohner*innen der Burg, die gleichermaßen verwirrt scheinen. Deine Erinnerungen sind verblasst. Du wischt dir über die Augen und versuchst etwas Klarheit...   [click here for more]
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Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive

Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive


Nur einmal im Jahr trägt die Kristallblüte die Frucht, der sie ihren Namen verdankt: einen Kristall mit flüssigem Kern, der für Magier und Alchemisten von großem Wert ist. Menschen aus nah und fern reisen an um das Spektakel und das rauschende Fest rundherum mitzuerleben. Doch in diesem Jahr blüht die Blüte zu früh auf und das Kristallherz wird entwendet. Enthält:...   [click here for more]
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Teuflischer Apfelstrudel

Teuflischer Apfelstrudel


Teuflischer Apfelstrudel Dieses One-Shot Abenteuer enthält: Ein kurzes Abenteuer, perfekt für neue Spieler Die Karte eines kleinen Verliesses (brauchbar in online tabletops wie Roll20) Angaben für zwei NSC Ein neues, tödliches Boss Monster Mehrere handgezeichnete Illustrationen Die Geschichte Im Hügelland, östlich der alten Zwergenstraße liegt...   [click here for more]
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Oneshot - Die Bestienmenschen

Oneshot - Die Bestienmenschen


Die Stadt Abhaintan und ihre Händler werden durch eine Gruppe von Bestienmenschen bedroht. Handelskaravanen werden überfallen oder verschwinden spurlos in den Wäldern vor der Stadt. Da die Stadtwache vollständig mit dem Schutz der Stadt beschäftigt ist, kommt es auf eine Gruppe von Abenteurern an, die Biestmenschen zu finden und zu vertreiben. Dieses Abenteuer ist als Oneshot für eine mind....   [click here for more]
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Der Knappe des Todesritters

Der Knappe des Todesritters


„Ihr müsst ein Abenteurer sein, zumindest lässt Euer Äußeres keinen anderen Schluss zu. Gerüstet, bewaffnet, einige Narben, und kaum im Stande still zu sitzen! Bevor ihr Euch jedoch ins Verderben stürzt, bleibt für eine meiner Lektionen und vielleicht lernt Ihr ja das Eine oder Andere. Untote und sonstige Abscheulichkeiten sind mein Fachgebiet.“ – Magister Rogus Der Knappe...   [click here for more]
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Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)

Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)


Dies ist ein Abenteuer für ein bis zwei Spielabende für eine Abenteuergruppe der 3. - 5. Stufe. Dieses Abenteuer ist eine lachhaft schaurige und furchterregend lustige Erzählung von einem Barden, welcher in einer feuchtfröhlichen Nacht von einem wahnsinnigen Dramaturg-Nekromanten in sein Theater entführt wird. Das ganze endet schließlich in einer pompösen Aufführung. Um das Abenteuer zu leiten,...   [click here for more]
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Auf den Spuren des Fußweines

Auf den Spuren des Fußweines


Bei dem Kurzabenteuer "Auf den Spuren des Fußweines" werden die Charaktere von dem Sohn einer Winzerfamilie beauftragt, das Geheimrezept für ihren legendären Fußwein aus ihrer verlassenen Winzerei zu bergen. Dabei müssen sie sich einigen Gefahren entgegenstellen, die schon vor langer Zeit zum Schutz vor Dieben errichtet wurden. Das Kurzabenteuer richtet sich an 4-6 Spieler der Charakterstufen...   [click here for more]
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Ostereier aus dem Feywild

Ostereier aus dem Feywild


*** this is the german version. Click here for the english version! *** Ostereier aus dem Feywild DM-Werkzeug für dein Osterabenteuer ------------- Ostereier aus dem Feywild besteht aus einer kurzen Geschichte über den Osterhasen und zwei Zufallstabellen für das Aussehen und die Effekte der Eier, die er versteckt. Wenn du ein Abenteuer aus den Inhalten kreierst, empfehle ich 4-6...   [click here for more]
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Liebe außer Rand und Band (One Shot Abenteuer)

Liebe außer Rand und Band (One Shot Abenteuer)


Liebe außer Rand und Band Aros Weg der Liebe Das Abenteuer und die dazugehörigen Inhalte sind für 4-6 Spielercharaktere zwischen Level 3-5 geeignet. Sie passen in jedes Setting und lassen sich mit neuen und bestehenden Gruppen spielen. Du kannst die Inhalte bequem in eure laufende Kampagne einbinden oder als One...   [click here for more]
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Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission

Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission


"Jeder große Durchbruch kostet eine entsprechend große Zahl an Leben." — Gulgo der Abscheuliche Gulgo-13 ist ein Abenteuer von 4 bis 5 Stunden Länge, das für drei bis sieben Charaktere der 1. bis 5. Stufe konzipiert ist. Optimiert ist es für fünf Charaktere mit einem durchschnittlichen Gruppenlevel (APL) von 3. Um dieses Abenteuer zu bestreiten, benötigt man eine Ausgabe...   [click here for more]
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Der Dschungel der verlorenen Seelen

Der Dschungel der verlorenen Seelen


Dieses Abenteuer führt die Charaktere durch unsichere Gewässer und exotische Länder; auf eine geheimnisvolle Suche nach dem verschollenen Jäger: Sir Olderich. Nachdem sie ein Schattenmeer durchquert, und den Ruf des Kraken widerstanden haben, verstricken sie sich in einem Mordfall an einem Paladin in der Stadt Athkatla in Amn. Krötenmenschen helfen bei der Aufklärung,...   [click here for more]
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Die Sieben Kelche der Spinnenkönigin

Die Sieben Kelche der Spinnenkönigin


HINTERGRUND Die Helden müssen sich den Plänen einer Drow-Priesterin von Lolth entgegenstellen, oder ihre Menschlichkeit verlieren. Um ihre eigenen Dämonen zu besiegen reisen sie bis in die Hölle. Dort hoffen sie  die Kelche, die die Dämonen kontrollieren, zu vernichten.   Dieses eigenständige Abenteuer kann auch alternativ als Prequel zur Baldurs Gate: Abstieg nach Avernus...   [click here for more]
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Fackelträger

Fackelträger


Fackelträger beleuchtet als Abenteuer ein wenig die Kultur der Sahuagin. Es lässt sich als eigenständiges Einstiegsabenteuer für Charaktere der Stufe 1 spielen. Idealerweise als Prequel für Ghosts of Saltmarsh. Es konzentriert sich hauptsächlich auf den Aufbau von Verbindungen zu den späteren Ereignissen von Ghosts of Saltmarsh.   KURZE ÜBERSICHT ÜBER DEN ABLAUF 1. Im Auftrag von Gellan...   [click here for more]
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Der einsame Weg zur Revolution

Der einsame Weg zur Revolution


Über dem grünen Sumpf erhebt sich der anschauliche Palast der Elfenstadt "Porto Verde", in dessen weitem Schatten das Arbeiterviertel der Stadt liegt. Unterschwellig spürt jeder, dass sich in den schmutzigen und dunklen Gassen des Arbeiterviertels etwas anbahnt. In der Ferne liegt die allseits gemiedene Schlucht, eingehüllt in geheimnisvollen schwarzen Nebel. Eine Gruppe von Abenteurern...   [click here for more]
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Könnten wir nur Bänder zwischen uns weben

Könnten wir nur Bänder zwischen uns weben


Könnten wir nur Bänder zwischen uns weben Dieses One-Shot Abenteuer enthält: Ein kurzes Abenteuer, perfekt für erfahrene Spieler Die Karte eines kleinen Nomadenlagers am Strand Angaben für drei NSC Gruppen Ein neues, tödliches Boss Monster Handgezeichnete Illustration Die Geschichte Am Wegesrand verborgen und von keiner Karte erfasst liegt der...   [click here for more]
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Grottenschrat und Fey'ri [BUNDLE]

Grottenschrat und Fey'ri [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Bugbear Awakening Regular price: $14.95 Bundle price: $6.73 Format: PDF A D&D 5e adventure for 1-4 characters from 1st to 6th level. Written especially for small parties and set in the Forgotten Realms. An encounter with an unusual tribe of bugbears sets a journey through the Western...   [click here for more]
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