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Boite à outil de Nerzugal

Boite à outil de Nerzugal


Cette boite à outils contient  une multitude d'éléments pouvant améliorer n'importe quelle campagne. Elle inclut un assortiment de cartes, d'énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, d'aventures complètes ainsi qu'une multitude de tables permettant de créer vos propres objets magiques originaux. La majorité de ces outils peuvent êtres ajoutés à votre univers en ayant...   [click here for more]
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Le Manoir Nerastrim

Le Manoir Nerastrim


Le manoir Nerastrim est une aventure individuelle conçu pour des personnages de niveau 1-3. Cette aventure est un peu plus longue que la moyenne et prend en moyenne 6-8 heures dépendement des choix que font vos joueurs durant leur exploration du manoir. C'est une merveilleuse aventure pour agrémenter une soirée d'Halloween ou pour complémenter une campagne plus englobante. Le tout n'est pas lié...   [click here for more]
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Un elfe dans la Brume

Un elfe dans la Brume


La forêt de Marhiam est épaisse, dangereuse,indomptable... En son sein repose des vestiges du passé, d'une faute inavouée, d'une parole bafouée.  Le mal rôde, ne part jamais, mais revient à intervalles réguliers... Serez-vous capable de lever la malédiction ? Serez vous capable d'attraper l'elfe dans la brume ?  Un elfe dans la brume est un scénario de 4-6 heures de jeu, pour...   [click here for more]
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Le prince perdu

Le prince perdu


Les aventuriers sont engagés par un peuple nomade pour retrouver leur prince, qui était parti, accompagné de 9 hommes, retrouver sa femme, enlevée par des esclavagistes. Les aventuriers retrouveront sa trace dans un port. On raconte qu’il a embarqué dans un navire que l’on n’a jamais revu. Ils ont maintenant la direction adéquate pour...   [click here for more]
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