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Tempel der Nachtbringer

Tempel der Nachtbringer


„Ein exzellentes Abenteuer… habe es absolut geliebt. Fünf Sterne.“ (Christopher L.) „Sehr gut gemacht. Fünf Sterne.“ (Bryce K.) „Ganz ehrlich, das ist ein Juwel…“ (Merric B.) Ein Stamm Goblins überfällt Reisende auf der Langen Straße und unsere Helden entscheiden sich zu helfen. Nach einer gefährlichen Überlandreise betreten sie einen mysteriösen, verlassenen Tempel, in dem...   [click here for more]
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Das Dorf am stillen See 2 - Der Alte Ritter

Das Dorf am stillen See 2 - Der Alte Ritter


An nur einem Abend spielbares, kleines Abenteuer für Dungeons & Dragons für 2 - 6 Abenteurer der Stufen 1 und 2.  Das Abenteuer wurde für unerfahrene Spielleiter und/oder Spielleiter, die wenig Zeit zur Vorbereitung haben, konzipiert. Es kann als Teil der Abenteuerreihe um das Dorf am Stillen See oder als Einzelabenteuer geleitet werden. Das Player´s Handbook (Spielerhandbuch) oder...   [click here for more]
Dungeon Masters Guild  $2.15

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Das Dorf am stillen See 1 - Der Eiserne Fred

Das Dorf am stillen See 1 - Der Eiserne Fred


An nur einem Abend spielbares, kleines Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufe 1.  Das Abenteuer wurde für unerfahrene Spielleiter und/oder Spielleiter, die wenig Zeit zur Vorbereitung haben, konzipiert. Das Player´s Handbook (Spielerhandbuch) oder ein beliebiges Starterset-Regelbuch sollte als Nachschlagewerk zur Verfügung stehen. Alternativ reichen...   [click here for more]
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Einsteigerset für Spieler*innen

Einsteigerset für Spieler*innen


Das komplette Set - alle 104 Seiten - kannst du dir in der "Große Vorschau/Full-size Preview" ansehen, bevor du es kaufst!  Wenn man erfahrene D&D-Spielende fragt, was der ideale Einstieg in die 5te Edition von Dungeons & Dragons sei, lautet die Antwort fast immer gleich: Das Einsteigerset! Und obwohl das eine sehr gute Antwort ist, gilt sie nur für eine Person...   [click here for more]
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Silber und Kristall

Silber und Kristall


Willkommen Reisender! Falls Ihr euch hierher verirrt habt, weil Ihr auf der Suche nach einem Abenteuer für Eure jüngsten Helden seid, dann werft einen Blick auf dieses Werk. Dieses Abenteuer richtet sich an Kinder ab 6 Jahren und beeinhaltet viele Tipps und Anregungen für Dungeon-Master, um auch die wildeste Horde gut durch diese fantasievolle Reise zu begleiten. Ich habe mich immer gefragt:...   [click here for more]
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Die Dreieber Trilogie

Die Dreieber Trilogie


Drei äußerst beliebte Bestseller zum halben Preis! Diese Abenteuersammlung in und um Dreieber bringt die Charaktere von Stufe 1 auf Stufe 4. Hier findet ihr drei aufregende Abenteuer mit bis zu 20 Stunden Spielzeit zusammen in einem preiswerten Bündel! ...   [click here for more]
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Die Kräutersuche - ein Einsteigerabenteuer

Die Kräutersuche - ein Einsteigerabenteuer


Die Kräutersuche ist ein Abenteuer, das speziell für unerfahrene Spieler und Spielleiter konzipiert wurde. Spieler lernen hier verschiedene Fähigkeiten und Mechaniken kennen, während Spielleiter hilfreiche Tipps bekommen.  Ein One-Shot Abenteuer für 4-5 Spieler der Stufe 1, in 3-4 Stunden spielbar. Druidin Anseris Lukida wendet sich in ihrer Not an euch. Eine Krankheit ist in Mühldorf...   [click here for more]
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Das Erwachen der Grottenschrate

Das Erwachen der Grottenschrate


This is the German translation of Bugbear Awakening  Ein D&D Abenteuer für 1 - 4 Charaktere der 1. Stufe, das sie bis zur 6. Stufe bringen wird. Speziell für kleine Gruppen geschrieben und in den Vergessenen Reichen angesiedelt. Eine Begegnung mit einem ungewöhnlichen Stamm von Grottenschraten setzt eine Reise durch die Westlichen Herzlande in Gang. Abenteuer werden in...   [click here for more]
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Schwertküste / Delimbiyrtal hochaufgelöstes Kartenpaket

Schwertküste / Delimbiyrtal hochaufgelöstes Kartenpaket


6 Karten der Vergessenen Reiche in verschiedenen Auflösungen mit und ohne Grid Der Fluss Delimbiyr fließt von den Netherbergen entlang des Hochwaldes über Lautwasser und Secomber in das Schwertmeer. Dieses Kartenpaket enthält sechs Karten dieses Gebiets: Schwertküste: Regionalkarte Östlicher Hochwald: Regionalkarte, Teilgebiet der Schwertküste Lautwasser: Stadtkarte Secomber:...   [click here for more]
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Der Turm des irren Magiers

Der Turm des irren Magiers


Mit einem lauten Knall schlägt die Tür auf, die Wände wackeln bedrohlich, und die Tür fällt beinahe aus den Angeln. Zur allgemeinen Überraschung taumelt ein Goblin in den Raum. Er ist schwer verwundet, und komplett mit Blut verkrustet. Kurz zuvor war der Raum noch von den Klängen klappernder Würfel, gezinkter Karten und jubelnder Menschen erfüllt. Nun herrscht Totenstille im Glücksspiel...   [click here for more]
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Oh Du Schreckliche (One Shot Abenteuer)

Oh Du Schreckliche (One Shot Abenteuer)


*** this is the german version. Click here for the english version! *** Oh Du Schreckliche Die Rache des Halbteufels Dholfaiss an Santa Claus und der Fluch der ewigen Weihnacht "Der Fluch ist mal richtig übel." "Sehr kreative Ideen für die Skills von Sancta Nicolausio." "Den Krampus kenne ich noch von früher aus der Heimat. Wirklich toll das auch bei D&D wiederzufinden!"...   [click here for more]
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Von Halunken & Tüften | One-Shot

Von Halunken & Tüften | One-Shot


Not interested in a German adventure? The English version of this adventure is Of Conks & Cons!     "Donnerwetter! Ihr seid echte Abenteurer! " - Torbin Jove, Bauernjunge und Käufer einer verzauberten Tüfte Eine verzauberte Kartoffel - Eigentum der Magiergilde von Baldurs Tor - wurde in einer Nacht- und Nebelaktion von Baron Geigenbogen entwendet. Schwer enttäuscht von...   [click here for more]
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Finsternis des Schattenfells

Finsternis des Schattenfells


Finsternis des Schattenfells 5e-Erweiterung für Untote und dunkle Reiche Diese Erweiterung für D&D 5e richtet sich vorwiegend an Dungeonmaster und bietet etliche neue Untote mit Bezug zum Schattenfell. Hier findest du Strategien und Taktiken zum Kampf mit Untoten, etliche optionale Upgrades für mehr Diversität deiner Untoten und Biome...   [click here for more]
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Das Geheimnis des Flüsterwalds. Der Fluch von Stoneham

Das Geheimnis des Flüsterwalds. Der Fluch von Stoneham


Das Abenteuer hat den Publikumspreis Pen&P mit dem 2. Platz belegt *** this is the german version. click here for the english version!*** Das Geheimnis des Flüsterwalds Der Fluch von Stoneham Ein schrecklicher Fluch liegt über Stoneham. Alle 14 Jahre fordert der Flüsterwald ein unschuldiges Opfer....   [click here for more]
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Stolzfußens Prüfungen (Einsteigerabenteuer)

Stolzfußens Prüfungen (Einsteigerabenteuer)


„Stolzfußens Prüfungen“ ist ein D&D5e one-shot-Abenteuer für 3-6 Spieler der Stufen 1-3. Die Spielzeit beträgt 3-6 Stunden. Als Einsteigerabenteuer konzipiert, findet man im Abenteuer einige Tipps an den Spielleiter, wie man verschiedene Situationen handhaben kann. Daneben bietet das Abenteuer noch: -          Soziale Interaktion -          Wildnis-Herausforderung -         ...   [click here for more]
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Der einsame Abenteurer - Abenteuer in der Welt von D&D - ohne Spielleiter!

Der einsame Abenteurer - Abenteuer in der Welt von D&D - ohne Spielleiter!


"Der einsame Abenteurer" ist eine detaillierte Einführung in das Solo-Rollenspiel in der Welt von Dungeons & Dragons. In diesem Buch findet Ihr alle Informationen die Ihr braucht, zusammen mit einem kleinen Werkzeugkasten, um alleine und ohne Spielleiter aufregende Abenteuer in der Welt von Dungeons & Dragons zu erleben. Neben einer detaillierten Einführung in das Solo-Rollenspiel mit ausführlichen...   [click here for more]
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Schatten über der Langen Straße

Schatten über der Langen Straße


Reisende verschwinden auf der Langen Straße, einem befestigten Weg von etwa 150 Kilometer Länge zwischen Dreieber und Langsattel. Die Helden nehmen sich der Sache an und stoßen auf ein Geisterhaus mit einer dunklen Geschichte und einem schrecklichen Geheimnis. Ihre Aufgabe führt die Charaktere bis zu den Toren der Hölle, wo sie sich ihrer bisher größten Herausforderung stellen: einem infernalischen...   [click here for more]
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Zufällige Begegnungen

Zufällige Begegnungen


Zugegebenermaßen hatte ich schon immer gemischte Gefühle gegenüber zufälligen Begegnungen. Dennoch gibt es auf der Reise eines jeden Dungeon Masters Zeiten, in denen das Unerwartete zu einer wesentlichen Würze im Abenteuereintopf wird. Auf diesen Seiten finden Sie eine Sammlung von Begegnungen (insgesamt 160), jeweils begleitet von einer prägnanten Beschreibung, die Ihre Fantasie anregt. Als...   [click here for more]
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Das Mitternachtsfest

Das Mitternachtsfest


„Die Feenwesen sind zweifelsohne faszinierende Kreaturen. Nirgendwo sonst findet man so ungezügelte, unverfälschte Emotionen bei den sterblichen Rassen. Die Feenwesen können dein schlimmster Feind, oder dein bester Liebhaber sein. Hier spreche ich aus Erfahrung! — Laefwyn Morgenrufer, Eladrin Barde I n Farleighs Brunnen, einem verschlafenen Dorf unweit der Metropole Tiefwasser,...   [click here for more]
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Der Zauber der Weihnacht

Der Zauber der Weihnacht


Ein schreckliches Unglück ist über die Bewohner des Weihnachtsdorfes hereingebrochen. Der Zauber der Weihnacht ist plötzlich verschwunden. In seiner Verzweiflung bittet Zimtstern, die Weihnachtsfee, eine Gruppe tapferer Abenteurer, den Zauber wiederzufinden. Nicht weniger als das Weihnachtsfest aller Welten der materiellen Ebene und das Schicksal aller Weihnachtsfeen steht auf dem Spiel.  An...   [click here for more]
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Brennende Wälder (5e deutsch)

Brennende Wälder (5e deutsch)


Dieses Abenteuer ist ideal für Einsteiger. Auch für neue DMs eignet sich das Abenteuer aufgrund seiner einfachen Struktur sehr gut. Brennende Wälder kann an einem Abend gespielt werden und eignet sich perfekt für 4-5 Spieler der Stufen 1, 2 oder 3. „In einer kleinen Stadt erhalten die Abenteurer den Auftrag, herauszufinden, wer im nahen Alten Wald immer wieder Feuer legt. Es geht um das Überleben...   [click here for more]
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Terror in Dreieber

Terror in Dreieber


Ein unbekannter Schrecken sucht das Umland von Dreieber heim und er hat die Herzen der Menschen fest im Griff. Des Nachts werden Tiere dahingeschlachtet und Kinder aus ihrem Zuhause entführt. Könnt ihr das dunkle Geheimnis der Stadt lüften, bevor es weitere Leben fordert? Das Abenteuer kann von Charakteren der Stufen 2 bis 3 in einer einzelnen Spielsitzung bestritten werden. Es enthält 15 Begegnungen...   [click here for more]
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Der Kuss der Winterkönigin

Der Kuss der Winterkönigin


Ihr Kuss ist so kalt wie Eis und wenn du nicht vorsichtig genug bist, wird sie dich für immer in ihrem Reich festhalten. Der Kuss der Winterkönigin ist ein Winterabenteuer mit Horrorelementen, welche eine Reise ins Feywild beinhaltet. Es basiert lose auf dem Märchen 'Die Schneekönigin' von Hans Christian Andersen. Es ist am besten für DM's geeignet,...   [click here for more]
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Die Geisterstadt (5e)

Die Geisterstadt (5e)


„Die Geisterstadt“ ist ein Abenteuer für 4-5 Spieler der Stufen 1-3. Das Abenteuer eignet sich perfekt zum Einstieg, sei es nun für neue Spieler, neue Spielleiter oder neue Gruppen. Natürlich kann man das Abenteuer aber auch als spannenden Nebenquest verwenden oder es tiefer in seiner eigenen Kampagne verankern. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass es sich in jedes Setting leicht einbauen lässt....   [click here for more]
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Sumpf des Vergessens

Sumpf des Vergessens


Sumpf des Vergessens Region des Grauens, Heimat gefährlicher Kreaturen, Ort des Heldenmuts!     Ein dunkler Sumpf voller Geheimnisse, vergessen und unbeachtet von der Welt. Und genau dort stranden die zukünftigen Helden! Werden sie einige Geheimnisse aufdecken? Werden sie die düstere Geschichte des Sumpfes erfahren? Aber vor allem: werden sie...   [click here for more]
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Alkohol und Alkoholismus

Alkohol und Alkoholismus


Alkohol & Alkoholismus Eine Regelerweiterung für alle Kampagnen und Abenteuer, in denen Tavernen zu finden sind. Diese Erweiterung versorgt euren DM mit allem was notwenig ist, um die Auswirkung von Tavernenaufenthalten und geleerter Weinschläuche auf den Geisteszustand eurer Gruppe spielfördernd umzusetzen. Je nach der Trinkfestigkeit wirken sich kleine Boni oder große Mali...   [click here for more]
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Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive

Honigherz - Abenteuer im Giant Beehive


Nur einmal im Jahr trägt die Kristallblüte die Frucht, der sie ihren Namen verdankt: einen Kristall mit flüssigem Kern, der für Magier und Alchemisten von großem Wert ist. Menschen aus nah und fern reisen an um das Spektakel und das rauschende Fest rundherum mitzuerleben. Doch in diesem Jahr blüht die Blüte zu früh auf und das Kristallherz wird entwendet. Enthält:...   [click here for more]
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Der Fluss Styx

Der Fluss Styx


Ihre Helden planen also eine gemütliche Kreuzfahrt auf den Gewässern des Styx. Was könnte möglicherweise falsch laufen? Wie sich herausstellt, ziemlich viel. Der Fluss selbst ist eine tückische Schlange, sein Wasser ist so giftig wie das Gift einer Viper und beraubt die Fähigkeiten derjenigen, die das Pech haben, an seinen ölverschmierten Tiefen zu nippen oder in sie zu stürzen. Dieser Wasserweg...   [click here for more]
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Die Neun Sünden von Asmodeus

Die Neun Sünden von Asmodeus


Die neun Sünden des Asmodeus Wofür wirst du dich entscheiden? Dieses Accessoire kann zusammen mit Asmodeus‘ Corrupted Grimoire und Chains of Asmodeus verwendet werden, um Ihrer Kampagne Tiefe und Vorahnung zu verleihen. Ermutigen Sie Ihre Spieler vor einer Spielsitzung oder während einer Pause, über eine Sünde nachzudenken, die ihr Charakter in der Vergangenheit möglicherweise...   [click here for more]
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Worg-Welpen (5e deutsch)

Worg-Welpen (5e deutsch)


Das Abenteuer Worg-Welpen ist ein D&D 5e one-shot für 4-5 Spieler der Stufen 1-3. Ein Auftrag führt die Abenteurer zu einem Goblindorf in einem dichten Wald. Die Helden sollen den Goblins ihre Worg-Welpen abnehmen. Diese geben aber ihre zukünftigen Reittiere nicht gern her. Das Abenteuer ist ideal für den Start einer neuen Gruppe oder Kampagne geeignet. Außerdem lässt es sich ideal für...   [click here for more]
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Der Knappe des Todesritters

Der Knappe des Todesritters


„Ihr müsst ein Abenteurer sein, zumindest lässt Euer Äußeres keinen anderen Schluss zu. Gerüstet, bewaffnet, einige Narben, und kaum im Stande still zu sitzen! Bevor ihr Euch jedoch ins Verderben stürzt, bleibt für eine meiner Lektionen und vielleicht lernt Ihr ja das Eine oder Andere. Untote und sonstige Abscheulichkeiten sind mein Fachgebiet.“ – Magister Rogus Der Knappe...   [click here for more]
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Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)

Das Mysteriöse Makaberitäten Theater (5e)


Dies ist ein Abenteuer für ein bis zwei Spielabende für eine Abenteuergruppe der 3. - 5. Stufe. Dieses Abenteuer ist eine lachhaft schaurige und furchterregend lustige Erzählung von einem Barden, welcher in einer feuchtfröhlichen Nacht von einem wahnsinnigen Dramaturg-Nekromanten in sein Theater entführt wird. Das ganze endet schließlich in einer pompösen Aufführung. Um das Abenteuer zu leiten,...   [click here for more]
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Heiss begehrt

Heiss begehrt


Salaam und guten Abend. Bitte, bitte, komm näher! Oh..äh..zu nah, etwas zu nah.  So. Willkommen in Amukesh, Dorf voller Geheimnisse und...äh..Sand. Nein, so warte doch! Ich sehe schon, du interessierst dich nur für auserlesene Kostbarkeiten. Dann habe ich etwas, was du bestimmt zu schätzen weisst... [Kramt ein paar Seiten...   [click here for more]
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Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission

Gulgo-13 | Eine Eberron Bergemission


"Jeder große Durchbruch kostet eine entsprechend große Zahl an Leben." — Gulgo der Abscheuliche Gulgo-13 ist ein Abenteuer von 4 bis 5 Stunden Länge, das für drei bis sieben Charaktere der 1. bis 5. Stufe konzipiert ist. Optimiert ist es für fünf Charaktere mit einem durchschnittlichen Gruppenlevel (APL) von 3. Um dieses Abenteuer zu bestreiten, benötigt man eine Ausgabe...   [click here for more]
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Der Dschungel der verlorenen Seelen

Der Dschungel der verlorenen Seelen


Dieses Abenteuer führt die Charaktere durch unsichere Gewässer und exotische Länder; auf eine geheimnisvolle Suche nach dem verschollenen Jäger: Sir Olderich. Nachdem sie ein Schattenmeer durchquert, und den Ruf des Kraken widerstanden haben, verstricken sie sich in einem Mordfall an einem Paladin in der Stadt Athkatla in Amn. Krötenmenschen helfen bei der Aufklärung,...   [click here for more]
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Fackelträger

Fackelträger


Fackelträger beleuchtet als Abenteuer ein wenig die Kultur der Sahuagin. Es lässt sich als eigenständiges Einstiegsabenteuer für Charaktere der Stufe 1 spielen. Idealerweise als Prequel für Ghosts of Saltmarsh. Es konzentriert sich hauptsächlich auf den Aufbau von Verbindungen zu den späteren Ereignissen von Ghosts of Saltmarsh.   KURZE ÜBERSICHT ÜBER DEN ABLAUF 1. Im Auftrag von Gellan...   [click here for more]
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Die Sieben Kelche der Spinnenkönigin

Die Sieben Kelche der Spinnenkönigin


HINTERGRUND Die Helden müssen sich den Plänen einer Drow-Priesterin von Lolth entgegenstellen, oder ihre Menschlichkeit verlieren. Um ihre eigenen Dämonen zu besiegen reisen sie bis in die Hölle. Dort hoffen sie  die Kelche, die die Dämonen kontrollieren, zu vernichten.   Dieses eigenständige Abenteuer kann auch alternativ als Prequel zur Baldurs Gate: Abstieg nach Avernus...   [click here for more]
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Arena der Macht Deluxe (D&D 5e deutsch)

Arena der Macht Deluxe (D&D 5e deutsch)


Die Arena der Macht ist ein Kampfplatz wo Charaktere gegen Charaktere antreten („Player vs. Player“ kurz „PvP“ in Computerspielen). Dabei ist die Arena selber sehr aktiv und kann den Charakteren das Leben zusätzlich schwer machen. Diese Arena bietet Möglichkeiten gemütliche Abende mit Freunden und unser aller Lieblingshobby (D&D 5e) zu verbringen, ohne dass ein langwieriges Abenteuer...   [click here for more]
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Mord in den Nebeln

Mord in den Nebeln


Dieser Mordfall ist ein Kurzabenteuer, das in der Domäne des Schreckens 'The Carnival' spielt. Es wurde für Gruppen mit einer durchschnittlichen Spielerstufe (APL) von 3-4 geschrieben. Nach einem angenehmen Abend am Rummel finden sich die Spieler mitten in einer Morduntersuchung wieder. Es scheint, dass der Hasenvölkler Ruben Tenderly vom Litwick Markt die schöne Seiltänzerin Sarina Sirensong...   [click here for more]
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Der einsame Weg zur Revolution

Der einsame Weg zur Revolution


Über dem grünen Sumpf erhebt sich der anschauliche Palast der Elfenstadt "Porto Verde", in dessen weitem Schatten das Arbeiterviertel der Stadt liegt. Unterschwellig spürt jeder, dass sich in den schmutzigen und dunklen Gassen des Arbeiterviertels etwas anbahnt. In der Ferne liegt die allseits gemiedene Schlucht, eingehüllt in geheimnisvollen schwarzen Nebel. Eine Gruppe von Abenteurern...   [click here for more]
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Die Legende von Chauntea Ball

Die Legende von Chauntea Ball


Die Legende von Chauntea-Ball Eine Rollenspielerweiterung für das beliebteste Ballspiel der Welt im beliebtesten Rollenspiel der Welt Chauntea Ball ist ein Mini-Spiel, das die Regeln einer Fantasy-Variante von Fußball in die Welt von D&D bringt. Es ist nicht als eine komplexe Simulation gedacht, sondern dient eher dazu, als kleines, auflockerndes Event innerhalb einer Kampagne...   [click here for more]
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Aerognome

Aerognome


Hartbuckler, die große Siedlung der Gnome zwischen den Greifenden Wäldern und dem Trielta-Hügel, ist entlang der ganzen Schwertküste für seine sicheren Lagerräume berühmt. Doch als eines Tages ein Gnom an einem Fallschirm baumelnd mitten im Gaerdal-Park landete, wurde die Handwerkskunst der tüftelnden Gnome beflügelt. Richtet den Blick nach oben: ist das ein Vogel? Branwys...   [click here for more]
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Koboldgold

Koboldgold


Spezialpreis im Sommer! „Da steht ihr nun. Vor euch liegen die Überreste eures Gottes. Seine gewaltigen Schwingen sind zerbrochen und zerschnitten. Ein schwarzer See aus Blut bedeckt den Boden des Tempels.    Eure Welt ist zu Ende! Euer Gott besiegt! Sein Tempel geplündert und seine Leiche geschändet!    Aber ihr wärt keine Kobolde, wenn...   [click here for more]
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Quelle der Magie – Blut der Titanen

Quelle der Magie – Blut der Titanen


Eine Blutlinie vergessener Göttlichkeit Begieb dich in Gefahr mithilfe der Kraft, die dir von einem weit entfernten Verwandten gewährt wird: einem Titan. Dein Stammbaum führt zurück auf einen der vielen weniger bekannten Götter oder Naturgeister, die die Kinder dieser gewaltigen Unsterblichen sind. Deine Magie hast du zwar von ihnen geerbt, aber deine Kraft gleicht viel mehr...   [click here for more]
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Klostertradition - Der Weg der Bestie

Klostertradition - Der Weg der Bestie


Eine Disziplin, die von der Natur selbst erlernt wird! Begebe dich auf Abenteuer mit der Kraft, die du von den Bestien erlernt hast, und der Meisterung des Ki! Diese Klostertradition lässt dich Kräfte verwenden, die du von 4 spektakulären Kreaturen erhalten hast, indem du dein intensives Training auf den Kampf und die Verbesserung deines Körpers spezialisierst....   [click here for more]
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Druidenzirkel - Zirkel der Jagd

Druidenzirkel - Zirkel der Jagd


Stärke deine Verbündeten mit der Kraft der Natur! Nutze deine Verbindung zur Natur dazu, deine Verbündeten in mächtige Bestien zu verwandeln, wobei sie weiterhin ihre eigenen, einzigartigen Kampffähigkeiten behalten! Ein Schreckenswolf im Kampfrausch; ein Nashorn, das Göttliches Niederstrecken verwenden kann; ein Riesenadler, der Tatendrang beherrscht und einen...   [click here for more]
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Mord in den Nebeln VTT Modul (Fantasy Grounds)

Mord in den Nebeln VTT Modul (Fantasy Grounds)


Das ist das VTT Modul für Fantasy Grounds! Klicke hier für die PDF Version Dieser Mordfall ist ein Kurzabenteuer, das in der Domäne des Schreckens 'The Carnival' spielt. Es wurde für Gruppen mit einer durchschnittlichen Spielerstufe (APL) von 3-4 geschrieben. Nach einem angenehmen Abend am Rummel finden sich die Spieler mitten in einer Morduntersuchung wieder. Es scheint, dass der Hasenvölkler...   [click here for more]
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Urtümlicher Pfad des Barbaren – Pfad des Helden

Urtümlicher Pfad des Barbaren – Pfad des Helden


Ein heldenhafter barbarischer Anführer Führe deine Verbündeten mit diesem Teamwork-basierten Urtümlichen Pfad in den Sieg! Stärke deine Verbündeten, indem du sie mit deiner furchtlosen Wut inspirierst, lass deine Gegner vor Angst erstarren und zeige ihnen, wo‘s langgeht! English version Available here! Cover Image created with: DMs Guild...   [click here for more]
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